Магазин
О сервисе
Услуги
Конкурсы
Авторам
Новости
Акции
Помощь
8 800 500 11 67
RUB
Сменить валюту
Войти
Поиск
Все книги
Импринты
Бестселлеры
Бесплатные
Скидки
Подборки
Книги людям
12+
Все
Искусство
Исполнительские виды искусства
Оглавление - Практическое руководство по анализу неоклассического металла 1980-х
Руководство для нейросети
Дмитрий Урсаев
Электронная
400 ₽
Печатная
815 ₽
Читать фрагмент
Купить
Объем: 164 бумажных стр.
Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi
Подробнее
0.0
0
Оценить
Пожаловаться
О книге
отзывы
Оглавление
Читать фрагмент
Практическое руководство по анализу неоклассического металла 1980-х
Предисловие
Введение
ЧАСТЬ I. Как анализировать стиль и переводить его в язык SUNO
Глава 1. Что делает альбом Trilogy узнаваемым
1.1. Ладовый словарь
1.2. Гитара как главный герой
1.3. Театральный вокал
1.4. Контраст скорости и мелодии
1.5. Звук эпохи
Глава 2. SUNO как музыкальный соавтор, а не волшебная кнопка
2.1. Что именно понимает модель
2.2. Почему не стоит просить «сделай как конкретный артист»
2.3. Формула хорошего запроса
2.4. Как работать итерациями
Глава 3. Как разбирать песню так, чтобы это помогало генерации
3.1. Роль трека в альбоме
3.2. Темп и двигательная энергия
3.3. Центральный рифф или тема
3.4. Ладово-гармоническая палитра
3.5. Драматургия формы
3.6. Функция соло
3.7. Продакшн как часть композиции
Глава 4. Оригинальность: где заканчивается анализ и начинается вторичность
4.1. Правильный путь
4.2. Чек-лист оригинальности
ЧАСТЬ II. Подробный разбор треков альбома
Глава 5. You Don’t Remember, I’ll Never Forget
5.1. Роль песни в альбоме
5.2. Темп и телесное ощущение
5.3. Рифф как двигатель, а не украшение
5.4. Куплет и припев: напряжение и раскрытие
5.5. Лид-гитара: не просто соло, а вторая драматическая линия
5.6. Бас и барабаны: скрытый каркас величия
5.7. Продакшн: музыка должна звучать «больше комнаты»
5.8. Как превратить анализ в оригинальный трек
5.9. Пример запроса для SUNO
5.10. Практическое задание
5.11. Вывод
Глава 6. Liar
6.1. Роль песни в альбоме
6.2. Темп и телесное ощущение
6.3. Рифф и артикуляция
6.4. Вокал: обвинение как форма мелодии
6.5. Гармония: меньше романтики, больше напряжения
6.6. Соло: не украшение, а повышение конфликта
6.7. Ритм-секция
6.8. Как превратить анализ в оригинальный трек
6.9. Примеры запросов для SUNO
6.10. Практическое задание
6.11. Вывод
Глава 7. Queen in Love
7.1. Роль песни в альбоме
7.2. Темп и движение
7.3. Главное ядро — припев
7.4. Гармония: неоклассика как благородство
7.5. Вокал: театр без крика
7.6. Гитара: не спорить с песней, а возвышать ее
7.7. Ритм-секция и аранжировка
7.8. Как сделать оригинальный трек на основе принципа
7.9. Примеры запросов для SUNO
7.10. Практическое задание
7.11. Вывод
Глава 8. Crying
8.1. Роль песни в альбоме
8.2. Темп и дыхание
8.3. Мелодия как центр формы
8.4. Гармония: опора для чувства
8.5. Тембр и звук
8.6. Соло здесь — это вся песня
8.7. Как работать с SUNO
8.8. Примеры запросов для SUNO
8.9. Практическое задание
8.10. Вывод
Глава 9. Fury
9.1. Роль песни в альбоме
9.2. Темп и моторика
9.3. Архитектура микроформы
9.4. Ладовый материал
9.5. Техника и фразировка
9.6. Ритм-секция
9.7. Как делать оригинальную версию
9.8. Примеры запросов для SUNO
9.9. Практическое задание
9.10. Вывод
Глава 10. Fire
10.1. Роль песни в альбоме
10.2. Темп и энергия
10.3. Хук против техники
10.4. Рифф: топливо песни
10.5. Вокал и припев
10.6. Гитара: акценты вместо избыточности
10.7. Как перевести принцип в оригинальную композицию
10.8. Примеры запросов для SUNO
10.9. Практическое задание
10.10. Вывод
Глава 11. Magic Mirror
11.1. Роль песни в альбоме
11.2. Темп и ощущение времени
11.3. Гармония и образ
11.4. Вокал как персонаж
11.5. Роль гитары
11.6. Аранжировка и продакшн
11.7. Как сделать оригинальную версию
11.8. Примеры запросов для SUNO
11.9. Практическое задание
11.10. Вывод
Глава 12. Dark Ages
12.1. Роль песни в альбоме
12.2. Темп и вес
12.3. Гармония: мрак как архитектура
12.4. Вокал: голос свидетеля
12.5. Гитара: эпичность через контраст
12.6. Ритм-секция и звук
12.7. Как сделать оригинальную версию
12.8. Примеры запросов для SUNO
12.9. Практическое задание
12.10. Вывод
Глава 13. Trilogy Suite, Op. 5
13.1. Роль финала
13.2. Что отличает сюиту от обычного инструментала
13.3. Мотивное мышление
13.4. Гармонический язык
13.5. Драматургия разделов
13.6. Техника как композиционный ресурс
13.7. Ритм-секция и аранжировка
13.8. Как сделать оригинальную многочастную вещь
13.9. Примеры запросов для SUNO
13.10. Практическое задание
13.11. Вывод
13.12. Промежуточный итог части
ЧАСТЬ III. От разбора альбома к собственному проекту
Глава 14. Как собрать свой мини-альбом в эстетике неоклассического металла
14.1. Не набор песен, а драматургия ролей
14.2. Сколько треков нужно для собственного проекта
14.3. Формула контраста
14.4. Метод «один трек — одна главная задача»
14.5. Пример концепции собственного мини-альбома
14.6. Как писать альбом «от центра», а не «от первого трека»
14.7. Как не потерять единство проекта
14.8. Мини-матрица альбома
14.9. Практическое задание
14.10. Вывод
Глава 15. Архитектура хорошего промпта: как разговаривать с SUNO музыкально
15.1. Из чего состоит управляемый промпт
15.2. Плохой промпт и почему он не работает
15.3. Улучшение по слоям
15.4. Самые полезные типы слов
15.5. Промпт как короткая партитура
15.6. Насколько длинным должен быть промпт
15.7. Английский или русский
15.8. Как формулировать оригинальность
15.9. Пошаговая сборка промпта
15.10. Шаблоны промптов по функциям
15.11. Практическое задание
15.12. Вывод
Глава 16. Итерации и отбор: как мыслить не генерацией, а продюсированием
16.1. Первая генерация — это эскиз
16.2. Как слушать результат правильно
16.3. Вести ли журнал итераций
16.4. Как менять промпт осмысленно
16.5. Типовые проблемы и как их исправлять
16.6. Стратегия пакетной генерации
16.7. Когда остановиться
16.8. Практическое задание
16.9. Вывод
Глава 17. Оригинальность и вторичность: как не потерять собственный голос
17.1. Три уровня сходства
17.2. Как проверить песню на опасную близость
17.3. Метод четырех замен
17.4. Не опирайтесь на один источник
17.5. Свой хук важнее «правильного жанра»
17.6. Как рождать свое
17.7. Красная команда: проверка на узнаваемость
17.8. Практическое задание
17.9. Вывод
Глава 18. Доработка в DAW: как превратить хорошую генерацию в законченный трек
18.1. Когда DAW действительно нужна
18.2. Работа со стереофайлом и со слоями
18.3. Минимальная редактура структуры
18.4. Добавление живой гитары
18.5. На что обратить внимание в миксе
18.6. Как сохранить «80s-inspired» характер и не уйти в пародию
18.7. Легкий мастеринг для цельности альбома
18.8. Что лучше не исправлять
18.9. Практическое задание
18.10. Вывод
Глава 19. Тексты, названия, образ мира и выпуск проекта
19.1. Почему тексты важны даже в гитароцентрическом жанре
19.2. Как писать тексты под высокий драматический вокал
19.3. Как не превратить текст в набор клише
19.4. Названия песен
19.5. Визуальный стиль
19.6. Последовательность выпуска
19.7. Метаданные и описание релиза
19.8. Как говорить о вдохновении правильно
19.9. Практическое задание
19.10. Вывод
19.11. Промежуточный итог
ЧАСТЬ IV. Рабочая библиотека автора
Глава 20. Словарь музыкальных признаков для SUNO
20.1. Слова темпа и движения
20.2. Слова веса и агрессии
20.3. Слова мелодизма и лирики
20.4. Гармонический словарь
20.5. Слова роли гитары
20.6. Слова для ритм-секции
20.7. Слова для вокала
20.8. Слова продакшна и пространства
20.9. Слова формы и драматургии
20.10. Слова атмосферы
20.11. Как собирать словарь в рабочие связки
20.12. Практическое задание
20.13. Вывод
Глава 21. Библиотека промптов
21.1. Быстрый открывающий трек
21.2. Агрессивный конфликтный трек
21.3. Мелодический гимн
21.4. Инструментальная баллада
21.5. Короткий скоростной инструментал
21.6. Прямой хук-трек
21.7. Мистический среднетемповый трек
21.8. Темный эпик
21.9. Многочастная сюита
21.10. Конструктор промпта
21.11. Альбомный промпт для единства проекта
21.12. Практическое задание
21.13. Вывод
Глава 22. Чек-лист оценки трека
22.1. Композиционная проверка
22.2. Проверка роли гитары
22.3. Вокальная проверка
22.4. Гармоническая проверка
22.5. Продакшн-проверка
22.6. Проверка оригинальности
22.7. Альбомная проверка
22.8. Система быстрой оценки
22.9. Практическое задание
22.10. Вывод
Глава 23. Типичные ошибки при создании AI-проекта в эстетике неоклассического металла
23.1. Все песни пытаются быть кульминацией
23.2. Слишком много «жанра», слишком мало песни
23.3. Неоклассика сводится к скорости
23.4. Гитара занимает слишком много места
23.5. Припев не контрастирует с куплетом
23.6. Слишком буквальная близость к референсу
23.7. Псевдо-ретро вместо живого звука
23.8. Слишком длинные вступления
23.9. Лирика состоит из случайных красивых слов
23.10. Автор слишком долго полирует один трек
23.11. Вывод
Заключение
Приложение A
Приложение Б
Приложение В