12+
Эгрегоры

Бесплатный фрагмент - Эгрегоры

Как коллективное бессознательное управляет миром и тобой лично

Объем: 176 бумажных стр.

Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi

Подробнее

Внимание

Данная книга и все сопутствующие материалы являются выражением частного мнения, убеждений и позиции по тем или иным вопросам согласно статьи 19 Всеобщей декларации прав человека от 10 декабря 1948 года, статьи 28, статьи 29 (пункт 1 и 4) Конституции Российской Федерации.

Автор не несет ответственности за тот или иной характер трактовки материалов и не призывает ни к каким действиям. Рекомендации ниже не могут заменить профессиональную медицинскую помощь, обращайтесь к специалисту. БАД не является лекарственным средством. Имеются противопоказания. Необходима консультация специалиста.

Забудьте все, что вы знали

В наше время многие говорят о тонкоматериальных вещах, включая эгрегоры, но разбираются в этом единицы. Поэтому куча предрассудков и домыслов. Правдивую информацию найти сложно. Эта книга разложит все по полочкам и даст правильное понимание мира и социума.

Я много лет занимаюсь поиском истины и поэтому изучаю как официальные науки, так и альтернативные взгляды. Данная книга стоит на стыке этих двух направлений. Воспринимайте ее из категории «ну допустим…».

Эгрегоры это чисто социальное явление и один из самых высоких уровней — исторический.

История — это вспомогательная политичес­кая дисциплина, а не наука. Ее пишут победители, поэтому мы не знаем как все было на самом деле.

Официальная история, не более чем инструмент пропаганды и промывки мозгов для удержания власти определенным кругом лиц. Звучит как конспирология, но это так.

Я предлагаю искать корни современного устройства общества совсем в другой плоскости — информационное пространство или, если угодно, духовном мире.

Есть два только начала: материя и информация (дух). Материалистическая наука настаивает на том, что материя порождает сознание. Но на самом деле сознание порождает материю, а точнее выстраивает ее согласно своей воле и желанию.

Квантовая физика давно доказала, что мысль материальна. Элементарные частицы, например, электроны, одновременно являются и волной, и частицей, а их состояние зависит от наблюдателя.

Необходимо отметить, что материальный мир является отражением мира духовного (информационного). Про это говорят многие философы, а теперь и квантовая физика. Эти же идеи нашли отражение и в языке.

Есть группа слов: реальность, дуальность, формальность, материальность, идеальность, виртуальность, ментальность и т.д.. Это все слова одного извода, что в русском, что в латинском языке.

Филологи поспорят с выводами, но все же явно все слова заканчиваются на -альность, а само значение слова задается в начале: ре-, ду-, форма-, материя-, идея- и т. д.

Реальность — то что «существует» на самом деле; действительность. Хотя на мой взгляд это отражение информационного мира, т. е. физический, явный мир.

Дуальность — двойственность, наличие двух противоположных начал или сторон в одном явлении (например, добро и зло).

Формальность — соблюдение внешнего порядка, формы, правил или процедур (часто в ущерб сути); то, что сделано «для галочки».

Материальность — вещественность, телесность; обладание физической массой и формой (противоположность духовности, идеальности).

Идеальность — совершенство, безупречность; существование в виде идеи, замысла или образа (вне реальной материи).

Виртуальность — существующий по сути или по эффекту, но не по факту. То есть нечто, что проявляет себя как настоящее, хотя таковым не является

Ментальность — склад ума, образ мыслей, мировосприятие (характерное для человека или группы людей).

Как видите -альность это некая первооснова, от которой всё отталкивается. Можно это условно назвать миром богов, изначальным миром. Филологи не признают существование такого корня, но философы признают суть этого явления.

Иммануил Кант называл его «вещь в себе». В русской литературе часто используют латинский аналог «noumenon» (ноумен) — это умопостигаемый объект, доступный только разуму, но не опыту, т. е. духовный, изначальный мир и объекты в нем.

Есть некий объект, но мы не можем его познать полностью, объективно. Есть только субъективное восприятие через органы чувств, потому что у всех они отличаются.

Но если мы такие разные, то как получается, что мы видим, слышим одно и тоже? Есть мир над нашим — информационный (духовный).

Гегель называл его Geist (произносится «гайст»). Это высшая, объективная реальность, которая раскрывает себя в истории, искусстве, религии и философии. Это не мистическая сущность, а скорее принцип, который позволяет понять историю как закономерный процесс развития.

Грубо говоря мы смотрим на стул и видим одно и тоже, потому что с высших миров (Geist) идет одинаковая трансляция в наше сознание. Грубо говоря наш мир это отражение информационного, духовного мира (Geist).

Вернадский ввел термин — ноосфера, т. е. сфера разума, а Юнг — архетипы. По сути это то что сейчас называют эгрегорами.

Эгрегор — коллективное бессознательное, идея, мыслеформа, ассоциация общая для неограниченного круга лиц.

Например, мы поверили, что деньги имеют ценность и на них можно обменять товары и услуги. А по факту это просто крашенная бумага или «циферки в компьютере».

Сюда же относятся нормы морали и нравственности, что правило, а что нет и т. д. Даже бренды являются эгрегорами.

Обыватели, которые только услышали об этом явлении начинают считать, что эгрегоры создают люди. Но это грубая ошибка. Деревья растут в земле, но основную массу набирают из воздуха, т. е. поглощают углерод из углекислого газа и выдыхают кислород. С эгрегорами аналогичная ситуация.

Их создают боги — существа более высокого порядка. А мы и весь наш мир являемся отражением их жизни. Самое грубое приближение показано в фильме «Тринадцатый этаж».

Главное понимать, что культ конкретного бога и сам бог это разные понятия. А то встречал мнения, что боги это просто эгрегоры, результат верований людей… Культ личности Сталина это не сам Иосиф Виссарионович, а система представлений о нем, не более.

По плодам их и узнаете их. Не важно, что говорят люди, важно что они делают. Человек способен обманывать даже самого себя. Но только поступки и результаты показывают истинную природу его действий, даже если он их не осознает (чаще всего так и есть).

Чем сильнее эгрегор, тем больше лгут его представители, ведь так важно сохранить истинные намерения (ядро) от посторонних. Поэтому высшие эгрегоры, например, государство, мы будем анализировать используя это правило. Думаю вы и без меня знаете, что у политиков всегда слова расходятся с делами, это не случайно.

Такое длинное введение нужно, что бы вы лучше понимали о чем речь пойдет дальше. С первого раза подобную информацию бывает сложно понять и переварить. Мы будем разбирать не просто историю религий и культур, а постараемся понять что за ними стоит, какие идеи на самом деле легли в основу этих эгрегоров.

Разделение и синтез реальностей

Принято считать, что время плавно перетекает из прошлого в будущее. Прошлое статично и не меняется, а будущее не определено и его можно изменить. Но это взгляд в трехмерной плоскости. В четвертом измерении время течет одновременно и в прошлое, и в будущее, при этом прошлое не статично, а постоянно обновляется, отсюда и эффект Манделлы.

Конечно это трудно понять, потому что сказанное идет в разрез с привычными рамками. Мир гораздо более сложно устроен, чем нам кажется, но в упрощенной модели мы все еще способны понимать его устройство на базовом уровне.

Вы не раз слышали о параллельных мирах, да и фильмов про них сняли не мало. Нет дыма без огня. Все фильмы, книги, религии и прочие фантазии людей это отражение неких сил стоящих за нашей реальностью, а именно богов и эгрегоров.

Огромное кол-во фильмов указывают на то, что мы живем в виртуальном мире (Матрица, Тринадцатый этаж, 1899), не меньше и таких, где показано, что мы живем замкнутой среде, которой управляют наши создатели (Мир дикого запада, Темный город, Шоу Трумана).

В Китае и Японии популярна тема «перерождений» и «попаданцев», когда персонаж оказывается в новом мире разными способами, но помнит прошлую жизнь. Все эти картины находят широкий отклик среди зрителей, потому что они интуитивно чувствуют, что так оно и есть, с оговорками и перчинкой художественного вымысла, но в целом именно так.

Наш мир является отражением мира богов. По принципу подобия у нас все как у них только в усеченном виде. Человек ничего не может придумать сам и все получает от высших сил которые посеяли в него зерна определенных идей. Поэтому все, что якобы является порождением человеческой фантазии, на самом деле является отражением реального положения вещей, правда с искажениями и с субъективными акцентами.

Есть факты, но рассказывать их можно по разному, делая акценты на тех моментах, которые тебе кажутся важными. Другие можно сильно принизить или вообще не указать. Ты вроде не соврал, но есть нюанс… Вот и наш мир подобно таким рассказам является субъективным отражением действительности.

В наше время не только фантасты говорят о мультивселенной. Британский физик Дэвид Дойч обнаружил, что на электроны действуют некие частицы, которые не способны зафиксировать наши приборы. В итоге он пришел к выводу, что это электроны из многих параллельных вселенных, которые каким-то образом могут взаимодействовать между собой. Дойч называет их — теневые электроны.

Так же сюда следует добавить, что в 1923 году был обнаружен корпускулярно-волновой дуализм, когда элементарные частицы могут вести себя и как частица (корпускула), и как волна, в зависимости от наблюдателя. До этого считалось, что частица и волна взаимоисключающие явления — ты либо одно, либо другое.

Если упростить, то весь мир состоит из частиц, которые одновременно с этим являются так же и волной, а их поведение зависит от наблюдателя. То есть человек буквально может влиять на мир вокруг. Думаю не надо объяснять, что по эффекту домино начинается любая лавина. Таким же образом воздействуя на поведение элементарных частиц мы можем влиять на событийный ряд, формируя реальность под себя.

Если подытожить все выше сказанное, то есть разные ветки реальности, между которыми можно скользить. Они то разделяются, то снова сходятся, формируя новые варианты событий. Мне это напоминает Open Sourse проекты. Ты можешь взять исходный код любой программы и сделать свою версию, т. е. получается ответвление (fork). Или наоборот, когда несколько программ сливаются в одну, подобно реками с притоками.

Анализируя мировую историю, я много раз замечал подобное явление. Есть определенные точки в циклах, когда события могут повернуть историю в новое русло или вернуть в старое — точки дивергенции. Про это я подробнее рассказываю во втором модуле «Самоучителя Числонетики».

Сейчас я хочу сказать другое — когда две или более реальностей сливаются в одну их прошлое усредняется. При этом воспоминания могут оставаться, а в некоторых местах даже всплывают соответствующие артефакты. Природа последних для меня пока под вопросом, но вероятно они могут быть материализованными осколками воспоминаний одной из веток реальности.

Точных данных как происходит подобное соединение нет, но скорее всего материя из одной реальности не может попасть в другую, как это было с теневыми электронами Дойча. Но разум (идея, информация) может свободно перемещается в любое пространство.

Это отлично показано в сериале «Темная материя» 2015 года. Там для перемещения в другую часть галактики они используют специальную капсулу, которая считывает твои данные, отправляет их в пункт назначения, где в такой же капсуле тебе создается новое временное тело.

Я полагаю, что наш мир работает на аналогичных принципах. Когда ты внутренне настроился на другую частоту, подобно радиоприемнику, то происходит небольшой сдвиг по фазе. Сознание формирует материальное тело в параллельной вселенной, очень похожей на прежнюю, но с некоторыми отличиями.

Это равносильно сделанному шагу внутри комнаты — все вроде тоже самое, но немного по-другому из-за сменившегося угла обзора. И так перемещаясь раз за разом мы постепенно скользим в любую ветку реальности. Можно не просто «перемещается в рамках одной комнаты», а уйти куда захочешь, хоть в лес, хоть в другую страну.

За один переход не возможно резко перепрыгнуть в кардинально другую реальность, но маленькими шагами запросто. Вы не можете одним прыжком оказаться во Владивостоке, придется долго идти пешком. Но как и с транспортом, на тонком уровне тоже есть технологи ускоряющие и облегчающие переход в новую ветку и им можно обучиться.

Нет прошлых и будущих жизней, есть только параллельные, потому что не существует прошлого, а на уровне начиная с четвертого измерения и выше — время едино. Поэтому у каждого человека есть Высшее Я, которое транслирует разные версии себя в параллельных жизнях, аккумулируя весь прожитый опыт.

Высшее Я — это бог, который тебя породил, ты суть он же, но в урезанной версии. У вас общая базовая функция, но разная форма, подобно тому как ДНК любой клетки и всего организма совпадает, но внешне и в плане возможностей они сильно отличаются.

Параллельные воплощения — это другие версии тебя. И если вас породил один и тот же бог, то иногда вы можете воспринимать это как свои прошлые воплощения, хотя в той временной эпохе вы были кем-то другим или не жили во все.

Две ветки реальности

Исследуя историю я пришел к выводу, что есть две ветки реальности: основная и аврамическая. Я условно ее называю — «Библейский проект».

Это не про религию, а про идеологию, подход к жизни, ценности и т. д. Туда входят все аврамические религии и вся современная цивилизация, построенная на идеях монотеизма, а это все современное общество.

Сейчас не будем обсуждать верна ли их идеология или нет. Важно только как это массовое явление сказывается на обществе и к чему это уже привело и что будет дальше.

Мои исследования показывают, что «Библейский проект» является ответвлением основного цикла мировой истории и вся современная цивилизация создана на его основе.

Как бы то не было время данного эксперимента закончилось, наступил Конец Света и дальше будет новая эпоха с другим миропорядком. Но переход не происходит мгновенно и во времена Армагедона мы только-только вступили и перестройка будет длится минимум сотню лет.

А может мир виртуальный?

Много людей спорят настоящий ли наш мир или виртуальный? Но у меня возникает встречный вопрос, а как проверить, что наш мир настоящий? И что значит настоящий?

Самый глупый ответ, который я слышал звучал примерно так: «вот кирпич на ногу упал, нога распухла и болит, а значит это мир настоящий, а не виртуальный». Как по мне это наоборот указывает на виртуальность, ведь есть четкая закономерность событий.

Для супер Марио из видоеигры, его мир полностью настоящий, а для нас виртуальный. Марио ограничен рамками: экран движется всегда слева-направо и никогда назад, Марио может прыгать на врагов, что бы их убить, но если прикоснется к ним иначе — погибнет Кулаком может выбивать из некоторых кирпичей бонусы, падение в пропасть приводит к смерти.

Для Марио время линейно, и каждый раз для него жизнь запускается сначала. Но мы при желании можем включить его жизнь с любого уровня, используя специальные коды. Игрок может проходит каждый уровень по своему собственному желанию и разумению, пока его не устроит результат. Марио не замечает разницы, для него жизнь всегда идет своим чередом. Он конечно смутно догадывается, что будто уже бывал здесь, но наверняка знать не может.

За всю жизнь я так и не смог найти критерий для оценки реальности мира. Настоящий, реальный мир… Как по мне это понятия исключительно относительные. И когда мы сравниваем мир видеоигр и наш, то видим разницу, а по отдельности каждый из них виртуальный.

Сотворение мира и богов

Разные мифы и легенды описывают сотворение мира по разному. Но если сопоставить их вместе и добавить к этому современные научные открытия, то получится выделить общую картину, которая, на мой взгляд, наиболее близка к истине.

Есть материя и информация. Материя это строительный материал, вроде кирпичей из которых можно построить огромное кол-во зданий разной формы и назначения. А информация это чертежи, схема коммуникаций, технические нормативы и прочее. Говоря религиозным языком, есть физический, материальный мир и есть духовный.

Информация всегда управляет материей. Кирпичи выстраиваются согласно строительному плану, а не план погоняется под кирпичи. Наоборот, даже размер кирпичей заложен в строительные нормы и уже опираясь на них запускают процесс формования и обжига кирпичей.

В общем нам надо понять, что есть две составляющие: строительный материал и некий алгоритм распоряжения этим материалом. Как вы уже поняли эти две составляющие по другому называют мужское и женское начало.

Мужское — это информация, женское — материя. Сейчас мы рассматриваем максимально абстрактные понятия, просто запомните это тождество. Более подробно про оба начала рассказано в моей книге «Активация предназначения»

Большинство мифов рассказывают о неком яйце из которого так или иначе появилось первое божество — прародитель всего сущего. Даже современные физики пришли к выводу, что некогда вся материя сжалась в точку (яйцо) после чего был Большой взрыв и началась жизнь нашей вселенной с ее постоянным расширением. Пифагор называл эту точку — монада.

В какой-то момент первобог осознал себя внутри яйца и вышел наружу. Он хотел познать себя, а все познается в сравнении, но кроме него ничего не было, только пустота. В результате он разделился на две противоположыне составляющие (диполь). Где-то это небо и земля, где-то это суша и вода, где-то два божества: мужское и женское, Чернобог и Белобог, Свет и Тьма. Детали не важны, главное, что это разделение на двое, т. е. появление разности потенциалов и вместо монады появляется дуада, дуальность. А там где есть разность потенциалов есть и развитие, рост, движение.

Но тут еще далеко до зарождения материальной жизни, пока речь идет больше о стихийных силах и первичной информации (алгоритмах), которые мы постичь не в состоянии. Стихийные силы это некий строительный материал, праматерия из которой состоит все.

Если сравнивать с компьютером то это уровень самых примитивных языков программирования, когда буквально приходится говорить напрямую с процессором (машинный код), но зато доступ к ресурсам (стихиям) максимально большой.

С усложнением конструкции компьютеры пришли к высокоуровневым языкам программирования, где строки кода достаточно просты и часто уже есть графический интерфейс для создания приложений.

На уровне обычного пользователя выход первобога из монады (яйца) это примерно как запустить компьютер без операционной системы — он просто включается и курсор мигает, больше ты на нем ничего сделать не можешь.

Дальше нужно установить операционную систему (Windows, Linux, MacOS) и у тебя появляется удобный интерфейс для работы на ПК, но и этого еще не достаточно, так же нужны прикладные программы, например, офисный пакет, CAD системы, графический редактор типа Photoshop, браузер для выхода в интернет и т. д.

И вот наш первобог выбрался из яйца, появилась дуальность. Дальше согласно легендам он создает первое поколение богов, чаще всего буквально разделяется на несколько божеств и уже они порождают следующие поколения, вплоть до людей.

В индо-европейских мифах фигурирует система из трех поколений богов:

— абстрактные, космические боги

— их потомки боги закона

— боги материальной жизни

Например, в греческой мифологии это первое поколение богов, про которых даже внятного описания нет, на то они и абстрактные. Второе поклонение — это титаны, а третье боги — олимпийцы.

У славян все аналогично. Род разделился на Сварога и Ладу, свою мужскую и женскую составляющую. Примерно в то же время он породил Велеса и Макошь. Причем порожденные Родом близнецы Чернобог и Белобог это просто ипостаси бога Велеса, которые у некоторых славянских народов почитались как вместе, так и по отдельности. У славян вообще не было единого пантеона богов, у каждого племени свои нюансы.

Велес единственный бог сочетающий в себе свет и тьму и при этом одновременно бог трех миров, о которых поговорим ниже.

На этом этапе во многих мифах есть разделение на три мира. У греков это Олимп, где живут боги, земля, где живут люди и царство Аида, где живут после смерти. Тартар иногда считали нижним этажом царства Аида.

Например у славян почти тоже самое:

— правь

— навь

— явь

В мире прави живут боги, которые всем управляют, в мире нави живут умершие предки и оттуда приходят на воплощение души, а явный мир это материальный, привычный нам, физический мир. Отсюда и слова: на яву, явиться, объявиться, явление и т. д.

У Пифагора этот этап назывался триада, который следовал за дуадой и монадой. Так же во многих культурах почитали сразу троицу богов. Например, у индусов это тримурти: Брахма, Шива и Вишну, у греков это Зевс, Посейдон, Аид. Не совсем тоже самое, но близкое по смыслу это троица богов-царей в кельтской мифологии: Луг, Нуаду, Дагда. Именно вдохновляясь этой троицей Дюма написал произведение «Три мушкетера».

В той же индийской и буддийской традиции выделяют несколько этажей мироздания или планет, где есть жизнь, но все они условно объединяются в три группы: нижние (пекельные, демонические) миры, наш мир и мир богов. Как видите во многих культурах все сводится к триаде миров, так или иначе.

И тут нам следует разобрать еще один важный аспект. Попробуем на примере греческого пантеона. Согласно греческим мифам сначала был Хаос, по сути это чистая потенция, из него может получится что угодно.

Мне это напоминает как современные нейронные сети рисуют картинки. Первым делом запускается генератор шума, т. е. хаоса и потом алгоритм согласно плану выделяет определенные участки превращая их в полноценную картину. Художники тоже часто применяют аналогичный метод.

Я думаю, что в мифах других народов, когда говорится о неком океане, говорится именно об этом Хаосе, первопричине, строительном материале для всего. Но вернемся к греческим мифам.

Греки Хаосу противопоставляли Космос — порядок и структуру. Т. е. Хаос это первичный океан праматерии, стихий, из которых потенциально можно сотворить что угодно. А Космос это информация, алгоритм, программа, по которой будет выстраиваться новый мир и все что захочется. По сути это грубое описание мужского и женского начала: Хаос — это женское, Порядок — мужское.

Как всегда в легендах родословная богов сильно запутана и сложно сказать, кто за кем появился, особенно в первых поколениях. Но так или иначе из Хаоса появилось две составляющие Небо и Земля, у греков это Уран и Гея, либо некие три составляющие, например, три бога или три мира.

Как видите в обоих случаях идет разделение на два начала мужское и женское. Причем когда речь идет о трех мирах или богах, то два из них полностью противоположные, а один промежуточный, для баланса, который часто включает в себя оба начала. Например, есть два мира божественный и демонический, а между ними человеческий.

Это полностью соответствует Семеричному циклу, подробнее читайте в книге «Семеричная философия» или «Числонетика. Базис».

По некоторым мифам из Хаоса или вместе с ним были созданы: Гея (Земля), Тартар (Бездна) и Эрос (Любовь). Либо Нюкта (Ночь), Эреб (Мрак), Уран (Небо). Еще по одному варианту Мгла породила Хаос, а уже от него пошли День, Ночь, Эреб и Эфир (Верхнее небо).

Как по мне это всего лишь попытка разными словами описать одни и те же силы и явления. Так или иначе это описание как из первичного океана потенций — Хаоса были созданы две диаметрально противоположные силы, выраженные в двух и более персонажах.

Дальше Уран и Гея порождают второе поколение богов — титанов и различных мутантов. Потом Кронос свергает Урана, а у последнего отнимает власть Зевс.

Подведем небольшой промежуточный итог. Был некий океан с праматерией, в котором под действием каки-то внешних сил зародилось ядро, яйцо, монада, которое оптом разделилось на две ипостаси — мужскую и женскую. Так же из того яйца было рождено некое третье божество для баланса этих начал. И уже от их взаимодействия между собой стали появляться другие боги.

Причем важно понимать, что боги в понимании историков и культуроведов не имеют никакого отношения к действительности и к тем вещам, о которых мы сейчас говорим. Они рассуждают о фольклоре. Дескать люди поклонялись природе, ее стихиям, например, огню или грому. Потому что были глупые, не могли этих явлений объяснить и боялись, пытались ублажить, договориться, что бы выжить. А вот мы академики с надутыми щеками, знаем как мир устроен на самом деле…

Не далеко ушли и модные течения, где начинают учить, что боги, например, славянские, это пришельцы с других земель, просто более развитые чем мы. Они летают по разным мирам на виманах и вайтмарах, воют с демонами и периодически к нам заглядывают. А Перун. Сварог и Даждьбог это командиры кораблей или целых флотилий, которые некогда бывали на нашей земле…

Что бы вы понимали боги никогда не жили в нашем мире. Это не инопланетяне, не вымышленные духи, которым поклоняются необразованные аборигены. Боги — это программы, разумы, силы.

Игрок с геймпадом в руках никогда не жил в видеоигре, но взаимодействовал с виртуальным миром посредством персонажа, которым управлял, например это Марио или Соник.

Давайте подробнее разберем, что такое боги и зачем они нужны.

Кто такие боги на самом деле

К сожалению или счастью, но что бы понять как устроен наш мир надо быть скорее технарем, чем гуманитарием. Но не пугайтесь, обывательского понимания современных технологий вам хватит, что бы понять мои пояснения.

Что бы понять функции богов, как программно-аппаратных комплексов, нам стоит базово разобраться с аналогиями в нашем мире. Благо современные технологии это позволяют и больше не надо рассказывать, что наш мир иллюзия, майя или сон, который видит Вишну и т. д.

Начнем с устройства компьютера. Если все упростить, то есть блок питания, центральный процессор (CPU), есть системная плата, к которой все подсоединяется, оперативная память (ОЗУ) и постоянная память в виде жестких дисков (HDD) и твердотельных накопителей (SSD).

Я полагаю, что пол богов в мифах указан весьма условно и скорее опирается на некий перечень функций, за которые они отвечают. Например, за питание системы отвечает низовая (животная, силовая, женская) энергетика, а значит то божество, которое выполняет в компьютере функцию блока питания будет считаться женской. Это силовая электроника, потому что там токи большие.

А вот слаботочные системы, такие как роутер, сетевая карта служат для выхода в интернет и скорее будут считаться богами торговли и путешествий, потому что они отвечают связь, за передачу сообщений от одних устройств к другим. В принципе такие функции могут приписывать и мужскому, и женскому божеству, но чаще мужскому, например, Гермесу (Меркурию).

Функции постоянной памяти, т. е. жестких дисков относятся к женской природе и соответственно такое божество будет представляться людям в женском обличье.

Тут стоит пояснить почему так. Стратегия мужского начала — экспансия, эксперимент, риск, развитие, выход за рубежи и т. д. Если одним словом, то прогресс, т. е. вычислительная мощность компьютера.

А вот сохранить наработки приходится на жестких дисках и тут действует главный женский алгоритм — сохранить, т. е. тише едешь — дальше будешь, стратегия «премудрый пискарь». Никакого риска, информация должна быть в целостности и сохранности, неизменна. Очень подробно эти отличия двух начал расписаны в моей книге «Активация предназначения».

Мы уже поняли, что консервативный подход, стремящийся не допустить изменений — это проявление женского начала. Это так же проявляется на генетическом уровне. Х-хромосома, из которой получаются девочки, практически не изменчива, мало подвержена мутациям, в то время как мужская Y-хромосома, постоянно меняется и мутирует. Девочкам достается все лучшее, что наработали ее предки мужского пола с отцовской и материнской стороны, а мальчикам только частично, остальное он должен наработать сам и сохранить в потомках.

Кто разбирается в компьютерах уже заметил, что я еще не рассказал про ОЗУ и кеш, это тоже память, но динамическая и поэтому относится к мужскому началу. Оперативная память и тем более кеш, нужны для хранения промежуточных расчетов ми они постоянно обновляются.

В греческом пантеоне функции памяти хорошо проявлены в женских божествах: Гея, Рея (Кибела), Деметра. Самая молодая из них это Деметра там хранятся относительно новые данные, которые периодически обновляются, дорабатываются.

Ее более старшая коллега титанида Рея хранит в себе более увесистые объемы данных, их срок хранения намного более длительный. А самая древняя из них Гея, что-то вроде архива, куда складируются все возможные наработки, в том числе и неудачные, что бы потом можно было обратиться и к этому опыту.

Все мифические событие описанные в легендах никогда на происходили в нашем мире. Они всего лишь отражение понимания простыми смертными взаимодействия богов.

Боги это что-то вроде современных нейронных сетей, которые постоянно пытаются выработать новые алгоритмы победы, т. е. расставить правильные веса в своей нейронной модели, что бы выдавать более точный результат. Так работает машинное обучение. Для этого надо перебрать огромное кол-во всевозможных вариантов и очень важно получить неудачи, что бы понять как делать не надо.

Модели для нейронных сетей весят довольно много и хранение модели относится к женским божествам. А вот генерация изображений или чего-то другого, на основе этой модели — это уже мужское божество. Результат работы нейронной сети это их совместное детище, потомок в понимании первобытных людей.

Разберем функции на примере простой нейронной сети для генерации картинок. Для ее работы нужна обученная модель, сама нейронная сеть, компьютер с большой вычислительной мощностью и правильный запрос (prompt).

Когда мы запускаем нейронку, подгружается модель на основе, которой будет происходить генерация картинки. Говоря языком мифов и легенд — будущая мать детей, некая богиня. Потом нам нужно сделать правильный запрос (prompt), что бы указать какую именно картинку необходимо сгенерировать. Дальше запускается работа и идет кропотливый расчет.

Результат работы зависит от качества модели, т. е. насколько точно ее обучили и точности запроса. На примере мы видим, что в данном случае на результат больше влияет именно мужское божество (запрос + обучение модели), при условии, что данные хорошо сохранены и есть электричество (женское божество). И тут опять проявляется отзеркаливание взаимодействия двух начал мужское активное, а женское РЕ-активное, т. е. отражающее.

Зеркало ничего не делает пока в него не посветишь. Это и есть принцип реакции — . поведения женского начала. Модель просто хранится, электричество просто есть, кирпичи просто лежат и пока не придет мужское начало, со своим алгоритмом, то ничего не изменится.

Поэтому в первичном океане Хаоса, одновременно есть все и ничего нет (чистая потенция), потому что не проявлено, а проявить его может только мужское начало. Причем никто заранее не знает как это сделать, приходится использовать метод проб и ошибок. Таким образом и обучается модель нейронной сети, расставляются правильные веса, акценты, какой из параметров больше важен, а какой менее.

Причем я не уверен, что боги выполняют только мужские или только женские функции, возможно, что они в зависимости от ситуации выбирают определенную роль. Например, так поступают улитки. Та что крупнее — выполняет роль самки, потому что ей легче отложить яйца в большом кол-ве.

В мифологии нет описания событий в нашем мире, это все аллегории, отражения реальных действий в мире богов. Никто не похищал сухожилия у Зевса, просто одна программа создала условия для другой (Зевса), где она не могла расширяться, нормально функционировать. Своего рода вирус, а в качестве антивируса выступил Гермес, который эти жилы вернул.

Тоже самое касается и повсеместного оскопления в греческих мифах, это не более чем аллегория. Просто нейронную сеть лишили возможности «генерировать картинки» из-за чего она потеряла свой прежний функционал и такого бога на вершине пантеона заменил его победитель. Так было с Ураном, Кроносом и Зевсом. Причем по легендам новый правитель всегда был ему сыном и победил отца в сговоре с матерью.

Получается, что сын — это более новая версия программы, а мать что-то вроде операционной системы. Допустим тебе надо установить новую версию Phoshop, старую ты удаляешь, а на ее место устанавливаешь новую. Последняя версия наследует все старые функции, но это уже другая программа, т. е. «сын» предыдущей. А сговор с матерью, это ни что иное, как удаление программы из операционной системы.

И по легендам мы видим, что Гея «страдала» от деяний Урана, т. е. он создавал излишнюю нагрузку на память, процессор ел много ресурсов, программный код был не оптимизирован. И каждый раз программа дорабатывалась, заменяя собой старую версию, в виде свержения отца.

В славянских легендах часто бог или какое-то существо похищает богиню. Но это опять аллегория. Богиня, как женская ипостась, олицетворяет ресурсы: память, электроэнергия, модель для нейронной сети, библиотека и т. д.

Программы-боги работают вместе на одном компьютере и конкурируют за память и прочие ресурсы. Одной программе-богу стало не хватать памяти, так он отнял у соседа, а в мифах это описывается, как один бог украл жену у другого.

В тех же мифах про Змея Горыныча (ипостась Велеса) говорится, что он частенько воровал богинь и те теряли свою память, т.е. он переписывал данные на их жестком диске. А как знают компьютерщики данные можно записывать в разных файловых системах, например, FAT32, NTFS, ext4 и других.

Например, у вас компьютер на Windows там файловая система NTFS, все данные что у вас записаны будут читаться отлично. Но если вы поставите еще один диск и отформатируете его в ext4, то Windows этих данных видеть не будет, но будет понимать, что место занято. Это как читать книгу на иностранном языке, который впервые видишь. Но при этом другие операционные системы, например, на базе ядра Linux могут читать обе эти файловые системы.

Из чего мы делаем вывод — не все боги работают на одном движке. Они могут тратить одни и те же ресурсы компьютера (сервера), конкурировать за них, но в некоторых случаях даже не знать о существовании друг друга. Одни боги могут сотрудничать между собой, потому что у них единая система кодировки, а другие нет. Деятельность одних может вредить вторым, а первые искренне не понимают, что причиняют кому-то вред.

Просто что бы вы лучше понимали, насколько сложно устроен мир, напомню некоторые аналогии в нашем.

Есть разные виды процессоров, с отличной друг от друга архитектурой и набором команд, принципом действия, поэтому программы одних не подходят к другим. Даже в рамках одной архитектуры процессоров есть разное кол-во операционных систем для их работы (Windows, Linux. MacOS и т. д.). Для каждой операционной системы есть огромное кол-во программ под одни и те же задачи, а файлы их проектов могут быть не совместимы между собой, т. е. начать в одной программе, а продолжить в другой не всегда получается. Плюс под каждую программу могут быть написаны свои плагины, расширения, патчи и т. д.

Видите какое это разнообразие? А ведь половина всего этого может работать на одном компьютере с помощью виртуальных машин. На ПК выделяется часть вычислительной мощности, памяти постоянной и оперативной для установки операционной системы и прикладных программ. В итоге на одном ПК у нас виртуальный компьютер с Windows любой версии, хоть десять штук сразу, несколько Linux систем и все они работают одновременно и независимо.

Таким образом несколько богов могут «жить» на одном сервере и их кол-во и производительность зависит только от вычислительной мощности сервера.

Но самое интересное начинается когда такие компьютеры или сервера объединяются в сеть, например, интернет. Так появляется общее пространство для работы совершенно разных устройств, построенных на разных архитектурах, операционных системах, но при этом с едиными протоколами передачи данных.

Роутеры, коммутаторы, сетевые узлы в таком случае являются богами связи, путешествий или торговли, как я уже говорил выше. Но помимо прямого подключения к чужому компьютеру по локальной сети, есть еще и веб-сайты, которые расширяют функционал взаимодействия между богами и пользователями из внешнего мира на новый уровень.

Наш мир — суперкомпьютер

Я считаю, что все легенды о сотворении мира описывают процесс запуска нашего виртуального мира (сервера). Люди в нем — малые программы, а боги — программы более высокого порядка.

Говоря биологическим языком мы клетки с большом организме конкретного бога, а все боги вместе — клетки в организме еще более высокого порядка. Скорее всего эта «программа» работает на сервере в исходном мире и управляется существами, которых мы даже не в силах представить. Это как сравнить виртуального Марио (мы) из Nintendo и живого человека.

Подобная вложенность миров описана в фильме «Тринадцатый этаж», советую посмотреть.

Наш мир что-то вроде огромного дата центра, суперкомпьютера, который запускает инженер для своих вычислений. А мы вместе со всеми богами — это программы в суперкомпьютере, которые своей жизнью создают необходимые вычисления, проверяя алгоритмы на эффективность, отсеивая неподходящие.

Нечто подобное было показано в некоторых сериях «Черного зеркала». Например, когда подбирали пару.

В виртуальное пространство загружали слепок сознания нескольких людей, и они по очереди жили вместе потенциальным партнером, что бы измерить совместимость. Потом виртуальные персонажи менялись парами и так пока не найдется полное совпадение.

Для копий в виртуальном мире проходили долгие года, а для оригинала во внешнем мире считанные секунды. Персонажи думали, что они настоящие и не понимали, почему они обязаны так жить, им это не нравились, некоторые даже пытались сбежать, но это не возможно.

Поэтому богам, а тем более еще вышестоящим структурам на каждого в отдельности человека наплевать, они не думают о лично ваших чувствах и переживаниях, им важен результат. Вы же не думаете о переживаниях каждой клетки своего организма в отдельности? Вы не знаете их поименно, не следите за каждой из них. В лучшем случае вы видите только органы и понимаете болит он или нет, нормально ли функционирует. Но вернемся к компьютерным аналогиям.

Думаю что стоит пояснить как устроены дата-центры и суперкомпьютеры. Технически это несколько компьютеров, иногда тысячи, которые находятся рядом и соединены в единую сеть, настроенную таким образом, что они работают как один большой компьютер.

Причем есть разные функции дата-центра разделенные на отдельные узлы. Тут хранилище картинок, тут видео, тут ведется обработка закаченных видео, их конвертация в нужный формат, а тут входящий трафик посетителей сайта направляется на нужный сервер, т. е. своего рода коммутатор, распределитель. На каждом сервере в дата центре установлены свои программы, в нашем мире мы называем их богами.

Есть боги, которые управляют распределением питания следят чтоб всем хватило — это женские божества. Есть те что управляют процессами — это мужские и т. д. Какие-то из богов породили себя в виде людей, а какие-то нет. В каждой операционной системе есть программы работающие фоном, которые нужны просто для работы системы. Такие божества скорее всего можно назвать богинями, потому что они напрямую не участвуют в вычислениях, а выполняют вспомогательную функцию.

Во многих культурах есть божество, которое славяне называют Мать-сыра-земля. В одних культяпках ее ассоциируют с Геей, в других с Макошью и прочими богинями высшего эшелона. По легенде они всегда существуют с самого зарождения мира, но их происхождение всегда туманно, а функции часто размыты и неконкретны.

В современном мире мы все чаще называем эту программу просто — природа. Это что-то вроде операционной системы, на базе которой уже запускаются все другие программы. Операционная система отвечает за распределение ресурсов между всеми приложениями запущенными на ПК, отвечает за питание компьютера.

Но можно выделить еще более глубинную программу — BIOS, которая отвечает за то что бы компьютер вообще включался, за ручную настройку аппаратной части, уровней напряжения, частоту работы процессора, памяти и т. д.

Поэтому базово эту богиню можно разделить на два слоя:

— операционная система

— BIOS

С операционной системой мы еще как-то взаимодействуем, вот с более глубоким слоем навряд ли. Из-за чего данную богиню называют матерью всех богов или всего живого, потому что это платформа, на которой все работает.

Но принципы, на которых она построена, являются проявлением мужского начала, потому что принципы, алгоритмы, архитектура — это все информация, а материя выстраивается и функционирует только на основе влитой в нее информации. Таким образом круг замыкается, мужское переходит в женское и наоборот. Подробнее об этом читайте в книге «Семеричная философия» и «Числонетика. Базис».

Поэтому не стоит искать верховное божество того или иного пола, что это именно Отец или Мать всего сущего, все не так. У богов нет пола как такового, это человеческие ярлыки для успокоения ума, что бы хоть как-то себе это объяснить. От союза двух программ родилась третья — ну значит это их ребенок. Если одна программа выделила из себя часть кода в подпрограмму, отдельный модуль, то это сын данного божества. Это логика примитивного человеческого ума.

Как видите даже с современными технологиями очень тяжело объяснить кто такие боги и как устроен наш мир, потому что аналогий просто нет. Но если вы технарь, то многие вещи будет понять проще.

С появлением новых технологий становится проще объяснить устройство мира и его функционирования. Сначала знали только колесо и стали рассказывать о колесе перевоплощений. Потом придумали письменность и стали говорить о книге судеб. С развитием компьютерных технологий, появилось понятие виртуальная реальность, даже сняли фильм матрица и многим опять показалось, что они знают истину. Но тут появляются нейронные сети и они меняют наше представление о мире еще более кардинально. Думаю будет еще много подобных поворотов в понимании мира.

Пантеоны богов

Если рассматривать наш мир как подобие интернета, то многое становится понятно. Сайты платежных систем — это боги торговли, навигаторы и путеводители — боги путешествий. Есть боги знания (поисковики, википедия, каталоги), боги общения (соц сети, мессенджеры) и т. д. В общем существуют боги (сайты) под любую задачу. Интернет это отражение человеческого мира, а наш мир — отражение божественного.

Каждый сайт построен на каком-то движке (CMS) или фреймворке. В них используются определенные библиотеки готовых решений для анимации, верстки страниц и много чего еще.

В таком случае движок сайта выполняет роль аналогичную операционной системе. А готовые библиотеки подобны моделям для нейронных сетей — есть заготовки (как конструктор), но что из них склепаешь зависит от тебя.

У сайта так же обязательно есть хранилище файлов и база данных. Это все можно условно назвать женскими божествами в мире интернета.

А вот алгоритмы рекомендаций — это боги законники и правители, они решают что и кому показывать, кого наказывать и т. д. Это мужские божества

Например, подчиняясь алгоритмам поисковики анализируют сайты, смотрят под какой запрос чья страница более релевантна, а какой сайт нужно наоборот понизить в выдаче или заблокировать. Алгоритмы работают фоном, а сам сайт поисковика выдает готовые результаты из базы данных, сплетая их воедино.

Мне эта ситуация сразу напомнила Долю и Недолю дочерей Макоши и Велеса, которые прядут нити судьбы, определяя хорошие и плохие события в жизни. Каждому там дается шанс на исправление, если оступился. Макошь олицетворяет более глобальную программу, а ее дочери своего рода подпрограммы, в них выделена только часть функций Макоши. А так как Велес еще является богом предсказаний и магии, то неудивительно, что у него такая жена и дочери.

Думаю теперь вы понимаете, что родственные понятия в мире богов можно брать в кавычки, но я буду писать как обычно, для простоты восприятия, а вы для себя помните, что дети, жены, мужья — это людские ярлыки.

У южных славян были Рожаницы — три женских божества, плетущие судьбу ребенка. Скорее всего это тоже самое, что Макошь и ее дочери, которые по некоторым данным упоминались и как три сестры. Есть такое и в скандинавской мифологии — норны, которые плетут судьбы людей и богов.

Имена Норн:

— Урд — что значит Прошлое или Судьба

— Верданди — что значит Настоящее или Становление

— Скульд — что значит Будущее или Должно

В греческой и римской мифологии тоже есть три богини, плетущие судьбы это парки и мойры:

— Нона (лат. Nona) — тянет пряжу, прядя нить человеческой жизни

— (то же что мойра Клото),

— Децима (лат. Decima) — наматывает кудель на веретено, распределяя судьбу (то же что мойра Лахесис),

— Морта (лат. Morta) — перерезает нить, заканчивая жизнь человека

— (то же что мойра Атропос).

Я не спроста начинал рассказ о пантеонах богов с создания веб-сайтов, потому что принцип лежит один и тот же. Примерно половина всех сайтов в мире сделано на одном движке — WordPress. И как вы понимаете все они разные!

Любой движок сайта (CMS) имеет огромное кол-во плагинов и расширений, тем оформления и т. д. По сути это как конструктор, который ты можешь собирать на свое усмотрение в зависимости от потребностей. Есть перечень функций, который должен быть в каждом сайте, а остальные на твое усмотрение.

По такому же принципу строятся пантеоны богов. Условно говоря есть некий движок, а модули, т. е. богов на те или иные роли и функции ты выбираешь сам.

Например, есть два похожих пантеона — славянский и скандинавский. Там одни и те же функции поделенные между разными богами.

— боги 1, 2, 3 поколения у скандинавов

— боги создатели, боги управители и боги покровители у славян

— Один бог правитель у скандинавов и Сварог у славян

— Фрейя богиня любви у скандинавов и Лада у славян

— Тор бог герой и защитник у скандинавов и Перун у славян

— Фригг исполняет ту же функцию, что и Макошь

— бог сочетающий в себе и свет и тьму тандем Один-Локи у скандинавов и Велес у славян

Есть еще одна закономерность. В славянском и скандинавском пантеонах жена верховного бога всегда его поддерживает, никогда пытается действовать наперекор мужу и тем более перехватить власть.

При этом в греческом пантеоне все диаметрально противоположно — жены там сварливые, постоянно строят козни мужу, пытаются отнять власть, например, Гера, а Гея и Рея подговаривают сына участвовать в свержении отца. В общем богини у них стервы в противовес женственным славянским и скандинавским богиням.

Это важно понимать если вы хотите работать в какой-то определенной традиции. Даже если боги не имеют фактического пола, их проекция на наш мир отражается согласно мифам. И если вы женщина с мягкой семейной натурой, то вам надо работать в скандинавской или славянской традиции, но никак не в греко-римской, которая больше подходит для дерзких особ, которые не хотят быть ведомыми, а склонны рулить ситуацией.

Как сайт строится под задачу, так и пантеон богов собирается под свою:

— славянский — достичь результата через любовь, она оправдывает все

— скандинавский — достичь результата через честь, доблесть и достоинство

— кельтский — культ природы и поклонение земле

— шумерский — борешься со злом, значит ты прав

— египетский — надо жить так, что бы умереть правильно

Я не первый, кто подметил подобные свойства пантеонов, встречал эти же утверждения в сети.

Соответственно великий архитектор конструирующий нашу реальность формирует каждый пантеон из определенного набора богов, но подобно плагинам он может в зависимости от задачи использовать далеко не все его функции в конкретном пантеоне. Поэтому один и тот же бог в разных пантеонах может быть в разных ролях. Тут он верховный, а там на побегушках, в третьем его вообще нету.

Цикличность истории

Каждый бог, каждый пантеон запускает свою реку времени. Она разбивается на множество ручейков и в конце собирается снова воедино. Эти потоки идут параллельно. В одной реальности был Христос, так как это описано в библии, в другой его не было. В одной реальности был король Артур и Мерлин, а в нашей не было. Но потом эти потоки соединяется воедино, какая-то общая часть берется за базовую основу, а остальное переходит в ранг мифов и легенд.

Поэтому ученые альтернативного толка ищут не состыковки в истории, доказывают, что Христос жил не 2000 лет назад, а в 11 веке или не жил вовсе, а его мифология взята из солнечных культов. Все они правы и ошибаются одновременно. Вероятно это все было, но в другой ветке реальности!

Благо сейчас Marvel активно педалирует тему мультивселенной и обычным людям это будет легче понять. А то в этом разбираются разве что маги и квантовые физики, что-то слышали об этом читавшие «Трансерфинг» Зеланда и подобные ему книги, больше собственно никто.

Даже здесь и сейчас мы живем каждый в своей реальности, постоянно перемещаемся между мирами, версиями реальности. Кто-то более статичен и можно сказать постоянно живет в одной ветке реальности, а кто-то меняет ее постоянно, просто перемещаясь в параллельную.

Поэтому если кажется, что с миром что-то не так, то это чисто твоя проблема. Перенастрой свой мозг и перемещайся в ту ветку реальности, которая тебе понравится. Мы живем только в тех версиях, которые соответствуют нашим внутренним убеждениям, т. е. мир буквально отражает наше мировоззрение. Это как в стихотворении Омара Хайяма «В одно окно смотрели двое…». Вокруг много радиоволн, но вы слышите только те на которые настроен ваш приемник.

Довольно подробно как настроить свой приемник на перемещение в желаемый мир я рассказал в книге «Активация предназначения». Там есть и теория и практические приемы.

Наше сознание стремится все упрощать, шаблонизировать, вешать ярлыки. Например. если нашлась ошибка в официальной истории — значит она вся лживая. Тоже самое с медициной, отношениями и другими областями жизни. Отсюда пошли крылатые выражения вроде: «все мужики козлы» и «все бабы дуры».

Но ведь куда больше ресурсов мозга надо, что бы изучить разные версии событий, аргументы за и против. А ведь даже сломанные часы дважды в день показывают правильное время. Если какой-то автор сказал что-то неправильно один раз или несколько, то это вовсе не значит, что он ошибается во всем остальном. Стоит непредвзято посмотреть на его аргументацию. Ваш мозг будет сопротивляться, будет стараться повесить ярлык.

Поэтому очень тяжело соединить в своей голове сразу и официальную и несколько альтернативных исторических веток. Но мир намного сложнее и многограннее, чем мы привыкли думать. Да, историю пишут под политическую обстановку и по заказу государства, намеренно делая акценты на угодных фактах и умалчивании нелицеприятных, а иной раз выдумывают и откровенно лгут.

Поэтому есть всего два выхода: быть тупым бараном, адептом какой-то версии, например, официальной или наоборот ее полностью отрицать. Второй вариант — допустить многовариантность мира, можно сказать квантовую неопределенность. А на такой подход к жизни надо гораздо больше ментальных и моральных сил.

Подведем промежуточный итог, что бы разобраться в мироустройстве.

Во-первых, мы живем в виртуальном мире и являемся программами, а боги из легенд программами более высокого порядка. Боги никогда не жили в материальном мире, как вы никогда не были внутри видеоигры, в которую играли. Но были их проекции — персонажи под управлением богов (это в том числе и мы с вами).

Все события приписываемые богам, являются лишь человеческой интерпретацией информации полученной с тонких планов (исходного, внешнего мира). Наш мир является отражением мира богов, если у них что-то меняется, то эти изменения приходят и к нам.

Во-вторых, пантеоны богов создаются под определенные задачи. Один и тот же бог может быть проявлен в нескольких пантеонах, как правило в разных ролях, в некоторых пантеонах его может не быть совсем.

В-третьих, под отработку каждой модели отводится ограниченное кол-во времени, поэтому пантеоны то обретают силу, то слабнут, если они сейчас не актуальны.

Те боги, что в текущий период смогли наработать наибольшее кол-во алгоритмов побед (набрали высокую бытийную массу) и доказали эффективность своего подхода — занимают в следующем периоде верховные места и становятся своего рода эталоном на это время. А все остальные боги, остаются в тени или как иногда говорят — олицетворяют собой тьму, полярный антипод.

Если программа-бог, из цикла в цикл показывает свою неэффективность, то со временем она устаревает и заносится в архив. Ну если говорить человеческим языком, наступает смерть данного божества, т. е. уходит с игрового поля. Это как раз описывается в греческих мифах, когда побежденные боги ссылались в Тартар. По сути они не уничтожались, а попадали в изоляцию.

Для понимания общей картины стоит разобрать еще один момент, которого мы ранее не касались. А именно в нем заложен сам принцип нашего бытия.

Помните, в самом начале был некий бог в яйце. Потом он начал делиться, на все большее кол-во частей, те части тоже стали делиться и т. д. Это тоже самое, что происходит с яйцеклеткой. Сначала она безжизненная, но когда в нее входит сперматозоид, у яйцеклетки появляется программа, смысл существования, потенции начинают обретать форму.

Она начинает делиться. Сначала это две клетки, потом четыре, восемь и так далее. Сначала это набор клеток, а потом становятся видны отдельные органы, ручки, ножки, голова. Потом плод растет и становится ребенком, а потом и человеком.

Так вот, вернемся к нашему богу. Он был в яйце, потом начал делиться и в итоге дошло до того, что появились мы с вами. Бог делит сам себя на фрагменты, что бы познать, а развитие и соответственно познание возможно только при разности потенциалов, поэтому в одиночку познать себя не получится. Другими словами бог пытается переосмыслить свое существование.

Это что-то вроде мозайки. Есть цветные материалы, ты их дробишь, что бы в итоге собрать что-то новое. Невозможно ничего изменить, не разрушив старое. Поэтому сначала идет этап разрушения, т. е. деления, и только потом этап сборки нового.

Сначала это безжизненный хаос, а потом ты начинаешь в нем видеть какие-то образы, усиливаешь их, очерчиваешь и в итоге получается новая картина. Именно по такому принципу генерируются все картинки в нейронных сетях. Сначала включается генератор шума, т. е. хаос, а потом идет поиск чего-то похожего на желаемую картину. Такой же прием используют художники.

Так вот в нашей вселенной роль хаоса выполняет женское начало, Пифагор это описывал как дуада. Монада это напротив — точка, в ней все стабильно, нет разности потенциалов. Но если добавить вторую точку и провести прямую, то мы можем перемещается между ними, причем в огромном кол-ве вариантов, например, с разной скоростью, проходить только часть дистанции, колебаться в центре и т. д. А если мы не будем себя ограничивать прямой, то вариантов становится еще больше.

Первый этап всегда женский, т. е. хаотичный, пробный, тестовый, а второй — мужской: упорядочивание, выстраивание иерархии, приоритетов, повышение точности и т. д.

Женский этап по другому можно назвать детским, а мужской взрослым. В детстве мы еще ничего не знаем о мире, поэтому познаем его фрагментарно. Посмотрите на поведение детей, они все стремятся разобрать, им хочется понять как это работает. Они не могут четко смотреть далеко в у будущее, их мир весьма ограничен как во временных рамках, так и в социальных, семья для ребенка это весь мир.

Это время первых шагов, получение базового опыта, возможность понять, а что я вообще могу, чего не могу и т. д. По другому этот период можно назвать материнским или родительским, т. е. ребенку требуется присмотр. И только когда ребенок вырастает он переходит на следующий этап — взрослый.

Этап порядка означает правила, ограничение, иерархию и в тоже время объединение частей в более крупные образования, как из кирпичей собрать дом. Если на этапе хаоса, все наоборот делилось на фрагменты, то сейчас наступило время синтеза, создание новой конструкции, потому что старая уже разрушена, новый опыт уже приобретен, можно создавать обновленную карту реальности.

Другими словами бог в яйце начал дробиться, что бы достигнув критической массы начать обратно собираться, но обогатившись новым опытом. Вселенная расширяется, а потом опять сжимается, подобно дыханию. Про это говорится в индийских ведах, астрономии и магических культах.

Каждый человек приходит в этот мир с определенной задачей и вносит свой вклад на стороне Хаоса либо Порядка. В магии это называют каналом Феба и Диониса, в Китае инь и ян, в Семеричном цикле — информационный и материальный аспект.

Кто создал все цивилизации мира на самом деле?

Перейдем к анализу исторических событий через призму борьбы богов и эгрегоров.

Историки считают началом первых цивилизаций примерно 3500 года до н.э., что близко к сотворению мира в календаре иудеев — 3761 год до н. э. Конечно люди жили и раньше, но цивилизации не было, это были разрозненные малочисленные группы с первобытным укладом жизни.

В четвертом тысячелетии до нашей эры появились Шумерская, Египетская и Индийская цивилизации. Через тысячу лет — Ольмекская в центральной Америке. Древнейшая китайская цивилизация, связанная с царством Инь, сложилась в конце 3-го — начале 2-го тыс. до н. э.

Надо понимать, что все выше перечисленное — мнение историков, а они часто ошибаются и выдают желаемое за действительное, но в целом для наших целей в качестве ориентира их доводы подходят. И вот почему…

Все исторические процессы управляются не человеческой силой. Коллективное бессознательное, архетипы — так Юнг называл эгрегоры, а Вернадский — ноосфера. Если по простому, то есть некие идеи, которые автоматически возникают у большого кол-ва людей одновременно, что побуждает их действовать в едином векторе. Углубляться в эту тему не будем, нас пока интересуют только цивилизации и кто ими управляет.

Все эгрегоры делятся на несколько уровней, которые определяются совокупной бытийной массой включенных в него членов. Если по простому то, чем большим объемом ресурсов эгрегор может распоряжаться, тем он выше в иерархии. Как только ресурс теряешь, то падаешь вниз.

Например, СССР в лучшие годы был на очень высоком уровне, контролировал половину мира, а сегодня ничем не управляет. Так и с любой другой идеей (эгрегором).

Чем дольше существует эгрегор, тем больше корней он пускает в головы людей и тем труднее конкурентам его подавить, т. е. «выкорчевывать пень» старых убеждений и инсталлировать новые. Поэтому на самом высоком уровне, как правило, древние эгрегоры чьи идеи уже проверены временем и зарекомендовали себя как надежные.

Эгрегоры цивилизационного уровня самые мощные и долгоживущие. Они создают гос-ва, определяют их идеологию, культуру, язык и религию. Если грубо прикинуть, то можно выделить несколько эгрегоров цивилизационного уровня.

По географическому принципу

— Восточно-Европейская цивилизация: славянская цивилизация, балто-славяне, славянская группа языков

— Коллективный запад: германская группа языков, романская группа языков

— Юго-Восточная Азия: Китай, Япония, Корея, Вьетнам, Таиланд и т. д.

По религиозному принципу

— буддисты

— мусульмане

— христиане ортодоксы, т. е. восточные

— христиане западные (католики, протестанты, баптисты и т. д.)

Конечно мы охватили не все возможные варианты, но это основные игроки. Как видите они делятся по географическому или религиозному принципу. Остальные традиции и языки имеют лишь локальное воздействие, поэтому не влияют на цивилизационные процессы. Что бы эгрегор укрепился на цивилизационном уровне он должен управлять как минимум несколькими гос-вами. Поэтому мировые религии и международные языки находятся здесь.

Бесплатный фрагмент закончился.

Купите книгу, чтобы продолжить чтение.