Магазин
О сервисе
Услуги
Конкурсы
Новости
Акции
Помощь
8 800 500 11 67
RUB
Сменить валюту
Войти
Поиск
Все книги
Импринты
Бестселлеры
Бесплатные
Скидки
Подборки
Книги людям
12+
Все
Искусство
Исполнительские виды искусства
Оглавление - Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта
Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)
Валерий Жарков
Электронная
488 ₽
Печатная
1 244 ₽
Читать фрагмент
Купить
Объем: 518 бумажных стр.
Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi
Подробнее
0.0
0
Оценить
О книге
отзывы
Оглавление
Читать фрагмент
Введение
1.1. Общие сведения
1.2. Рисование карт на экране
1.3. Загрузка в проект изображений карт
1.4. Рисование изображений карт
1.5. Класс Card для загрузки карт в программу
1.6. Класс CardHand для представления карт в руках игрока
1.7. Класс CardShoe для представления карт в колоде случайным образом и тестирования игры
1.8. Схема запуска игры
1.9. Рисование очков игроков
1.10. Управление игрой
1.11. Набор карт банкомётом
1.12. Набор карт игроком
1.13. Контекстно-зависимый пользовательский интерфейс
1.14. Банк и ставка
1.15. Добавление справочной формы
1.16. Добавление рисунка загрузки
1.17. Правила игры
1.18. Создание проекта
1.19. Код программы
1.22. Запуск игры
2.1. Общие сведения
2.2. Правила игры
2.3. Создание проекта Visual Studio
2.4. Создание звукового проекта XACT
2.5. Код и выполнение программы
3.1. Общие сведения
3.2. Правила игры
3.3. Создание проекта
3.4. Код и выполнение программы
3.5. Выполнение проекта
4.1. Общие сведения
Управление игрой клавишами клавиатуры
4.2. Правила игры
4.3. Создание проекта
4.4. Код и выполнение программы
5.1. Постановка задачи
5.2. Создание проекта
5.3. Код и выполнение программы
6.1. Постановка задачи
6.2. Создание проекта
6.3. Код и выполнение программы
// C // B // A
7.1. Постановка задачи
7.2. Создание проекта
7.3. Код и выполнение программы
// C // B // A
8.1. Общие сведения
8.2. Правила игры
8.3. Создание проекта
8.4. Код программы
8.5. Запуск игры
9.1. Общие сведения
9.2. Агенты
9.3. Система с несколькими агентами
9.4. Конечные автоматы и деревья поведения
9.5. Игра в баскетбол и реализация AI
9.6. Заключение по главе
Заключение