Магазин
О сервисе
Услуги
Конкурсы
Новости
Акции
Помощь
8 800 500 11 67
RUB
Сменить валюту
Войти
Поиск
Все книги
Импринты
Бестселлеры
Бесплатные
Скидки
Подборки
Книги людям
12+
Все
Естественные науки
Математика
Оглавление - Создание VR-приложения
Татьяна Зобова
Электронная
400 ₽
Печатная
586 ₽
Читать фрагмент
Купить
Объем: 76 бумажных стр.
Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi
Подробнее
0.0
0
Оценить
О книге
отзывы
Оглавление
Читать фрагмент
Глава 1. Виртуальная реальность
1.1 Что такое VR?
1.2 Какие VR-устройства есть на рынке и как они работают?
1.3 Как идет разработка VR-проектов и кто в этом участвует?
Глава 2. Ознакомление с платформой Unity и ее возможностями для создания VR-приложений
Глава 3. Основы программирования на C#
3.1 Основные принципы программирования на C#
3.1.1 Синтаксис
3.1.2 Управляющие конструкции
3.1.3 Типы данных
3.1.4 Массивы: C#
3.1.5 Функции и методы
3.1.6 Объектно-ориентированное программирование (ООП)
ООП
Инкапсуляция
Наследование
Полиморфизм
Абстракция
3.1.7 Библиотеки и фреймворки
3.1.8 Делегаты, события и лямбды
3.1.9 Интерфейсы
3.1.10 Стек и Куча
3.1.11 Сборщик мусора в C#
3.1.12 Архитектура приложений
3.1.13 MVC & MVP
3.1.14 DRY, KISS, SOLID, YAGNI
3.1.15 Однопоточность и Многопоточность
3.1.16 Коллекции
3.1.17 JSON
3.1.18 Асинхронное программирование в C#
3.1.19 Корутины
3.1.20 Разница между WaitForSeconds и Task.Delay ()
Глава 4. Знакомство с интерфейсом Unity
4.1 Основные элементы интерфейса Unity
4.2 Основные инструменты и панели в Unity
Глава 5. Установка и использование программного обеспечения
5.1 Установка Unity
5.2 Создание C# Script
5.3 Добавление объектов на сцену
5.4 Создание сцены
Глава 6. Создание VR приложения
6.1 Создание окружения
6.2 Добавление крана и кабины
6.3 Структурирование папок проекта
6.4 Архитектура Vr приложения
6.5 Создание C# Scrips
6.5.1 CameraController
6.5.2 CraneManager
6.5.3 MountController
6.5.4 Cargo
6.5.5 HookController
6.5.6 Добавление на сцену
Глава 7. Итого