
Автор книги
Иван Исаков
Покер Фейс
Обучение по покеру
План книги «Обученик по покеру»
Введение. Почему покер — больше, чем игра
— История покера: от салунов до мировых чемпионатов.
— Почему покер — это школа мышления, психологии и самообладания.
— Кто такой «обученик» — путь от новичка до мастера.
— Как использовать покер как инструмент личного роста.
Глава 1. Правила и структура покера
— Виды покера: Техасский Холдем, Омаха, 7-карточный стад.
— Как устроены раздачи, позиции, ставки и раунды.
— Основные понятия: блайнды, пот, рейз, олл-ин, шоудаун.
— Простые примеры для освоения логики игры.
Глава 2. Математика выигрыша
— Вероятности и шансы банка: как считать на интуитивном уровне.
— Пот-оддсы, имплайд-оддсы, ауты.
— Почему математика не убивает интуицию, а усиливает её.
— Примеры расчётов и ошибок новичков.
Глава 3. Позиция и сила карт
— Почему позиция — это власть.
— Как играть с ранней, средней и поздней позиции.
— Разбор стартовых рук и диапазонов.
— Как адаптировать игру под стол и оппонентов.
Глава 4. Мышление уровня 2.0
— Как думает новичок, как думает профессионал.
— Концепция «что я думаю о том, что он думает обо мне».
— Как строить и читать диапазоны.
— Ошибка «я думал, он блефует» — разбор типичных ловушек мышления.
Глава 5. Психология и эмоции
— Тильт: враг №1.
— Как сохранять ясность ума после проигрыша.
— Осознанность за столом: дыхание, пауза, контроль.
— Как победить страх потери и зависимость от выигрыша.
Глава 6. Блеф и правда
Искусство лжи в покере.
Как блефовать с умом, а не с отчаянием.
Тайминг, история раздачи, мета-игра.
Как распознавать блефы оппонентов.
Глава 7. Кэш-игры и турниры
— Отличия мышления и стратегии.
— Как управлять стеком.
— Турнирная психология: от выживания до доминирования.
— Финальные столы и ICM — как думать о деньгах правильно.
Глава 8. Чтение игроков
— Язык тела, паттерны ставок, тайминг-теллы.
— Онлайн-покер: цифровые теллы и ритм действий.
— Создание профилей оппонентов.
— Когда стоит доверять интуиции.
Глава 9. Банролл и дисциплина
— Как не разориться даже в хорошей игре.
— Управление деньгами и лимитами.
— Почему дисциплина важнее таланта.
— Долгосрочное мышление: от графика к стратегии выживания.
Глава 10. Тренировки и самоанализ
— Как работать над игрой вне стола.
— Анализ рук, запись сессий, разбор ошибок.
— Ведение дневника игрока.
— Поиск наставника и комьюнити.
Глава 11. Внутренний рост
— Честность с самим собой — ключ к мастерству.
— Как покер развивает мышление, характер и интуицию.
— Ошибки как источник силы.
— Путь к состоянию «игры без усилий».
Глава 12. Обученик становится мастером
— Переосмысление успеха: не выигрыш, а понимание.
— Что отличает настоящего игрока от азартного.
— Как сохранить любовь к игре.
— Финальная мысль:
— «Ты не контролируешь карты — но ты управляешь собой. И это главное преимущество в покере и в жизни.»
Эпилог. Путь продолжается
— Обученик не заканчивает путь — он становится вечным студентом игры и жизни.
— Покер как зеркало человека: стратегии, страхи, победы.
— «Настоящая ставка — это ты сам».
Введение. Почему покер — больше, чем игра
— Покер родился не за зелёным сукном казино и не в блеске телевизионных турниров. Его истоки — в пыльных салунах Дикого Запада, где карты решали не только деньги, но и судьбы. Тогда покер был испытанием характера: выдержит ли человек взгляд противника, не дрогнет ли рука, сохранит ли спокойствие, когда всё поставлено на кон.
— С тех пор многое изменилось. Сегодня покер стал мировым явлением — с миллионами игроков, онлайн-платформами и легендами, чьи имена звучат громче, чем имена спортсменов. Но суть осталась прежней: покер — это не игра в карты, а игра в людей и в самого себя.
— Покер — это школа мышления. Здесь каждый шаг — решение. Каждая ставка — выбор. Ты учишься считать, просчитывать, понимать. Ты учишься видеть не только карты, но и людей за ними. В покере раскрывается психология в чистом виде: страх, жадность, эго, терпение, доверие, риск. Всё, что делает человека человеком, проявляется за столом.
— Покер — это также школа самообладания. Здесь нельзя винить удачу — только себя. Можно проиграть с лучшими картами, но победить за счёт дисциплины и ума. Настоящий игрок — это не тот, кто выигрывает чаще, а тот, кто проигрывает правильно: спокойно, с осознанием, с желанием понять и стать лучше.
— «Обученик» — это не просто ученик покера. Это человек, который идёт путём познания себя через игру. Он не ищет лёгких побед, не гонится за деньгами, а стремится к мастерству — внутреннему и внешнему. Он учится видеть закономерности, понимать людей, держать эмоции под контролем и действовать с ясностью в любой ситуации.
— Покер — зеркало жизни. Всё, что ты чувствуешь за столом, ты чувствуешь и вне его. Если ты учишься быть осознанным игроком, ты неизбежно становишься осознанным человеком.
— В этой книге мы пройдём путь обученика: от простых правил и математических принципов — к тонкому искусству мышления и внутренней зрелости.
— Покер научит тебя не только выигрывать. Он научит жить с ясностью, действовать с уверенностью и принимать реальность без страха.
— И если ты готов — открой карты. Игра начинается.
Глава 1. Правила и структура покера
Покер — это игра, где в центре не карты, а решения.
Ты можешь знать комбинации, понимать математику и даже читать противников, но если не постигнешь основу — структуру самой игры, твои шаги будут шаткими. Любой путь мастера начинается с фундамента.
1. Виды покера
Существует множество разновидностей покера, но три стали классикой:
Техасский Холдем
Самая популярная форма. Каждый игрок получает две закрытые карты («карманные») и использует их вместе с пятью общими картами, открываемыми на столе, чтобы собрать лучшую комбинацию из пяти.
Холдем — это не просто «король» покера. Это его язык. Все основные принципы — позиция, диапазон, стратегия ставок — родом отсюда.
Омаха
Похожа на Холдем, но с нюансом: каждый получает четыре карты, и для составления комбинации нужно использовать ровно две из них и три общие со стола.
Омаха динамичнее, агрессивнее, и ошибки здесь стоят дороже. Она требует большего внимания и расчёта.
7-карточный стад
Более классическая и «интеллектуальная» форма. Игроки получают карты и открытые, и закрытые, общих карт нет.
Стад развивает наблюдательность — здесь ты видишь, какие карты у других на виду, и должен помнить, какие уже вышли из игры.
Для начала мы будем говорить в основном о Техасском Холдеме — как о базовой модели мышления игрока.
2. Как устроена раздача
Каждая раздача в Холдеме — это маленькая история. Она начинается, развивается и завершается, и в каждой истории есть структура.
— Блайнды — обязательные ставки двух игроков слева от дилера (малый и большой блайнд). Они создают борьбу за пот.
— Раздача — каждому игроку сдают по две карты.
— Раунд ставок (префлоп) — игроки решают: сбросить (фолд), уравнять (колл) или повысить (рейз).
— Флоп — на стол кладут три общие карты. Новый раунд ставок.
— Тёрн — четвёртая общая карта. Снова ставки.
— Ривер — последняя, пятая карта. Финальный раунд ставок.
— Шоудаун — вскрытие карт. Побеждает тот, у кого лучшая комбинация из пяти карт.
3. Основные понятия
— Блайнды (Blinds) — обязательные ставки, которые запускают действие. Без них никто бы не играл.
— Пот (Pot) — общий банк, куда идут все ставки. Именно за него идёт борьба.
— Рейз (Raise) — повышение ставки. Основное оружие давления.
— Колл (Call) — уравнивание ставки. Иногда — защита, иногда — ловушка.
— Фолд (Fold) — пас. Признание, что сейчас лучше не ввязываться.
— Олл-ин (All-in) — ставка на все фишки. Риск и сила в чистом виде.
— Шоудаун (Showdown) — момент истины. Карты раскрываются, выигрывает лучшая комбинация.
4. Логика игры — на простом примере
Представь: за столом шестеро игроков.
Ты на позиции баттона (самая выгодная — ты ходишь последним).
У тебя на руках — A♠ K♠.
Большой блайнд — 100 фишек.
Игрок перед тобой делает рейз до 300. Остальные сбрасывают.
Ты решаешь уравнять.
На флопе выходит: K♦ 7♠ 2♥.
У тебя — пара королей, топ-пара.
Противник делает ставку — 400.
Ты решаешь повысить до 1 000. Он коллит.
На тёрне — 9♠.
Теперь у тебя ещё и флеш-дро (четыре пики).
Ты ставишь 1 500. Он думает и сбрасывает.
Ты выигрываешь банк без вскрытия.
Вот суть покера:
ты не всегда побеждаешь лучшей рукой —
ты побеждаешь лучшим решением.
Покер — это не просто про карты. Это про позицию, информацию и выбор.
Каждая раздача — возможность научиться думать яснее, оценивать риски и понимать, что происходит за поверхностью.
Так закладывается первый камень в мышлении обученика: понимание структуры игры как живого организма.
Глава 3. Позиция и сила карт
Позиция — это власть.
В покере выигрывает не тот, у кого лучшие карты,
а тот, кто ходит последним.
1. Почему позиция — это власть
В жизни, как и за покерным столом, многое решает не то, что у тебя есть, а где ты находишься.
Позиция — это порядок, в котором игроки принимают решения. Кто ходит первым — тот действует в темноте. Кто последним — тот видит весь свет.
Представь, что ты в комнате без окон. Ты делаешь выбор, не зная, что происходит за дверью. Именно так чувствует себя игрок в ранней позиции: он первый принимает решение, не имея информации, как поведут себя остальные.
А игрок на баттоне (последний) видит всё — кто вошёл в банк, кто пасанул, кто нервничает. Он действует не по догадке, а по данным.
Позиция даёт власть над динамикой.
Она позволяет контролировать размер банка, навязывать темп, ловить блефы и избегать ловушек.
По сути, позиция превращает карты в оружие. Даже средняя рука с позиции баттона часто сильнее хорошей руки из ранней позиции.
2. Как играть с разных позиций
За стандартным столом 9 игроков. Их позиции условно делятся на три блока: ранняя, средняя и поздняя.
Ранняя позиция (UTG, UTG+1)
Ты действуешь первым после блайндов.
У тебя меньше всего информации и больше всего риска.
Здесь играют только сильнейшие руки — премиальные пары (AA, KK, QQ), AK, иногда AQ.
Рейз из ранней позиции говорит: «Я уверен в своей руке».
И если ты здесь слишком активен — тебя быстро раскусят.
Средняя позиция (MP1–MP3)
Теперь у тебя чуть больше информации: ты видишь, кто сбросил, кто зашёл в банк.
Можно расширить диапазон — добавлять пары от 88+, AJ, KQ, иногда руки типа 98s (одной масти).
Здесь ты можешь и подстроиться под сильных игроков, и подготовить почву для атаки с поздней позиции.
Поздняя позиция (CO и Button)
Это золотое место.
Ты ходишь последним, видишь действия всех, контролируешь ритм.
Можно заходить с широким диапазоном — любыми парами, многими тузами, мастевыми коннекторами (JTs, 65s) и даже отдельными блефами.
С позиции баттона можно воровать блайнды, давить слабых игроков и превращать позиционное преимущество в фишки.
3. Сила стартовых рук и диапазоны
Карты сами по себе ничего не значат. Их сила — относительна.
Одна и та же рука в разных позициях может быть гением или катастрофой.
Пример:
— A♣ Q♦ на баттоне — отличная рука для атаки.
— A♣ Q♦ из ранней позиции — потенциальная ловушка, если за тобой сидит агрессивный игрок с сильным диапазоном.
Игроки высокого уровня не делят руки на «играть» и «не играть». Они мыслят диапазонами — наборами возможных карт, с которыми действуют в каждой позиции.
Пример диапазона для открытия в разных позициях:
— Ранняя позиция: AA–TT, AK, AQ.
— Средняя: AA–77, AK–AJ, KQ, QJs, 98s.
— Поздняя: любые пары, Ax, мастевые коннекторы, слабые короли и дро.
Главная мысль: твоя сила — не в руках, а в контексте.
Карты — это только инструмент, а позиция превращает его в преимущество.
4. Как адаптировать игру под стол и оппонентов
Бесплатный фрагмент закончился.
Купите книгу, чтобы продолжить чтение.