18+
Покерфейс

Объем: 56 бумажных стр.

Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi

Подробнее

Автор книги
Иван Исаков
Покер Фейс
Обучение по покеру

План книги «Обученик по покеру»

Введение. Почему покер — больше, чем игра

— История покера: от салунов до мировых чемпионатов.

— Почему покер — это школа мышления, психологии и самообладания.

— Кто такой «обученик» — путь от новичка до мастера.

— Как использовать покер как инструмент личного роста.

Глава 1. Правила и структура покера

— Виды покера: Техасский Холдем, Омаха, 7-карточный стад.

— Как устроены раздачи, позиции, ставки и раунды.

— Основные понятия: блайнды, пот, рейз, олл-ин, шоудаун.

— Простые примеры для освоения логики игры.

Глава 2. Математика выигрыша

— Вероятности и шансы банка: как считать на интуитивном уровне.

— Пот-оддсы, имплайд-оддсы, ауты.

— Почему математика не убивает интуицию, а усиливает её.

— Примеры расчётов и ошибок новичков.

Глава 3. Позиция и сила карт

— Почему позиция — это власть.

— Как играть с ранней, средней и поздней позиции.

— Разбор стартовых рук и диапазонов.

— Как адаптировать игру под стол и оппонентов.

Глава 4. Мышление уровня 2.0

— Как думает новичок, как думает профессионал.

— Концепция «что я думаю о том, что он думает обо мне».

— Как строить и читать диапазоны.

— Ошибка «я думал, он блефует» — разбор типичных ловушек мышления.

Глава 5. Психология и эмоции

— Тильт: враг №1.

— Как сохранять ясность ума после проигрыша.

— Осознанность за столом: дыхание, пауза, контроль.

— Как победить страх потери и зависимость от выигрыша.

Глава 6. Блеф и правда

Искусство лжи в покере.

Как блефовать с умом, а не с отчаянием.

Тайминг, история раздачи, мета-игра.

Как распознавать блефы оппонентов.

Глава 7. Кэш-игры и турниры

— Отличия мышления и стратегии.

— Как управлять стеком.

— Турнирная психология: от выживания до доминирования.

— Финальные столы и ICM — как думать о деньгах правильно.

Глава 8. Чтение игроков

— Язык тела, паттерны ставок, тайминг-теллы.

— Онлайн-покер: цифровые теллы и ритм действий.

— Создание профилей оппонентов.

— Когда стоит доверять интуиции.

Глава 9. Банролл и дисциплина

— Как не разориться даже в хорошей игре.

— Управление деньгами и лимитами.

— Почему дисциплина важнее таланта.

— Долгосрочное мышление: от графика к стратегии выживания.

Глава 10. Тренировки и самоанализ

— Как работать над игрой вне стола.

— Анализ рук, запись сессий, разбор ошибок.

— Ведение дневника игрока.

— Поиск наставника и комьюнити.

Глава 11. Внутренний рост

— Честность с самим собой — ключ к мастерству.

— Как покер развивает мышление, характер и интуицию.

— Ошибки как источник силы.

— Путь к состоянию «игры без усилий».

Глава 12. Обученик становится мастером

— Переосмысление успеха: не выигрыш, а понимание.

— Что отличает настоящего игрока от азартного.

— Как сохранить любовь к игре.

— Финальная мысль:

— «Ты не контролируешь карты — но ты управляешь собой. И это главное преимущество в покере и в жизни.»

Эпилог. Путь продолжается

— Обученик не заканчивает путь — он становится вечным студентом игры и жизни.

— Покер как зеркало человека: стратегии, страхи, победы.

— «Настоящая ставка — это ты сам».

Введение. Почему покер — больше, чем игра

— Покер родился не за зелёным сукном казино и не в блеске телевизионных турниров. Его истоки — в пыльных салунах Дикого Запада, где карты решали не только деньги, но и судьбы. Тогда покер был испытанием характера: выдержит ли человек взгляд противника, не дрогнет ли рука, сохранит ли спокойствие, когда всё поставлено на кон.

— С тех пор многое изменилось. Сегодня покер стал мировым явлением — с миллионами игроков, онлайн-платформами и легендами, чьи имена звучат громче, чем имена спортсменов. Но суть осталась прежней: покер — это не игра в карты, а игра в людей и в самого себя.

— Покер — это школа мышления. Здесь каждый шаг — решение. Каждая ставка — выбор. Ты учишься считать, просчитывать, понимать. Ты учишься видеть не только карты, но и людей за ними. В покере раскрывается психология в чистом виде: страх, жадность, эго, терпение, доверие, риск. Всё, что делает человека человеком, проявляется за столом.

— Покер — это также школа самообладания. Здесь нельзя винить удачу — только себя. Можно проиграть с лучшими картами, но победить за счёт дисциплины и ума. Настоящий игрок — это не тот, кто выигрывает чаще, а тот, кто проигрывает правильно: спокойно, с осознанием, с желанием понять и стать лучше.

— «Обученик» — это не просто ученик покера. Это человек, который идёт путём познания себя через игру. Он не ищет лёгких побед, не гонится за деньгами, а стремится к мастерству — внутреннему и внешнему. Он учится видеть закономерности, понимать людей, держать эмоции под контролем и действовать с ясностью в любой ситуации.

— Покер — зеркало жизни. Всё, что ты чувствуешь за столом, ты чувствуешь и вне его. Если ты учишься быть осознанным игроком, ты неизбежно становишься осознанным человеком.

— В этой книге мы пройдём путь обученика: от простых правил и математических принципов — к тонкому искусству мышления и внутренней зрелости.

— Покер научит тебя не только выигрывать. Он научит жить с ясностью, действовать с уверенностью и принимать реальность без страха.

— И если ты готов — открой карты. Игра начинается.

Глава 1. Правила и структура покера

Покер — это игра, где в центре не карты, а решения.

Ты можешь знать комбинации, понимать математику и даже читать противников, но если не постигнешь основу — структуру самой игры, твои шаги будут шаткими. Любой путь мастера начинается с фундамента.

1. Виды покера

Существует множество разновидностей покера, но три стали классикой:

Техасский Холдем

Самая популярная форма. Каждый игрок получает две закрытые карты («карманные») и использует их вместе с пятью общими картами, открываемыми на столе, чтобы собрать лучшую комбинацию из пяти.

Холдем — это не просто «король» покера. Это его язык. Все основные принципы — позиция, диапазон, стратегия ставок — родом отсюда.

Омаха

Похожа на Холдем, но с нюансом: каждый получает четыре карты, и для составления комбинации нужно использовать ровно две из них и три общие со стола.

Омаха динамичнее, агрессивнее, и ошибки здесь стоят дороже. Она требует большего внимания и расчёта.

7-карточный стад

Более классическая и «интеллектуальная» форма. Игроки получают карты и открытые, и закрытые, общих карт нет.

Стад развивает наблюдательность — здесь ты видишь, какие карты у других на виду, и должен помнить, какие уже вышли из игры.

Для начала мы будем говорить в основном о Техасском Холдеме — как о базовой модели мышления игрока.

2. Как устроена раздача

Каждая раздача в Холдеме — это маленькая история. Она начинается, развивается и завершается, и в каждой истории есть структура.

— Блайнды — обязательные ставки двух игроков слева от дилера (малый и большой блайнд). Они создают борьбу за пот.

— Раздача — каждому игроку сдают по две карты.

— Раунд ставок (префлоп) — игроки решают: сбросить (фолд), уравнять (колл) или повысить (рейз).

— Флоп — на стол кладут три общие карты. Новый раунд ставок.

— Тёрн — четвёртая общая карта. Снова ставки.

— Ривер — последняя, пятая карта. Финальный раунд ставок.

— Шоудаун — вскрытие карт. Побеждает тот, у кого лучшая комбинация из пяти карт.

3. Основные понятия

— Блайнды (Blinds) — обязательные ставки, которые запускают действие. Без них никто бы не играл.

— Пот (Pot) — общий банк, куда идут все ставки. Именно за него идёт борьба.

— Рейз (Raise) — повышение ставки. Основное оружие давления.

— Колл (Call) — уравнивание ставки. Иногда — защита, иногда — ловушка.

— Фолд (Fold) — пас. Признание, что сейчас лучше не ввязываться.

— Олл-ин (All-in) — ставка на все фишки. Риск и сила в чистом виде.

— Шоудаун (Showdown) — момент истины. Карты раскрываются, выигрывает лучшая комбинация.

4. Логика игры — на простом примере

Представь: за столом шестеро игроков.

Ты на позиции баттона (самая выгодная — ты ходишь последним).

У тебя на руках — A♠ K♠.

Большой блайнд — 100 фишек.

Игрок перед тобой делает рейз до 300. Остальные сбрасывают.

Ты решаешь уравнять.

На флопе выходит: K♦ 7♠ 2♥.

У тебя — пара королей, топ-пара.

Противник делает ставку — 400.

Ты решаешь повысить до 1 000. Он коллит.

На тёрне — 9♠.

Теперь у тебя ещё и флеш-дро (четыре пики).

Ты ставишь 1 500. Он думает и сбрасывает.

Ты выигрываешь банк без вскрытия.

Вот суть покера:

ты не всегда побеждаешь лучшей рукой —

ты побеждаешь лучшим решением.

Покер — это не просто про карты. Это про позицию, информацию и выбор.

Каждая раздача — возможность научиться думать яснее, оценивать риски и понимать, что происходит за поверхностью.

Так закладывается первый камень в мышлении обученика: понимание структуры игры как живого организма.

Глава 3. Позиция и сила карт

Позиция — это власть.

В покере выигрывает не тот, у кого лучшие карты,

а тот, кто ходит последним.

1. Почему позиция — это власть

В жизни, как и за покерным столом, многое решает не то, что у тебя есть, а где ты находишься.

Позиция — это порядок, в котором игроки принимают решения. Кто ходит первым — тот действует в темноте. Кто последним — тот видит весь свет.

Представь, что ты в комнате без окон. Ты делаешь выбор, не зная, что происходит за дверью. Именно так чувствует себя игрок в ранней позиции: он первый принимает решение, не имея информации, как поведут себя остальные.

А игрок на баттоне (последний) видит всё — кто вошёл в банк, кто пасанул, кто нервничает. Он действует не по догадке, а по данным.

Позиция даёт власть над динамикой.

Она позволяет контролировать размер банка, навязывать темп, ловить блефы и избегать ловушек.

По сути, позиция превращает карты в оружие. Даже средняя рука с позиции баттона часто сильнее хорошей руки из ранней позиции.

2. Как играть с разных позиций

За стандартным столом 9 игроков. Их позиции условно делятся на три блока: ранняя, средняя и поздняя.

Ранняя позиция (UTG, UTG+1)

Ты действуешь первым после блайндов.

У тебя меньше всего информации и больше всего риска.

Здесь играют только сильнейшие руки — премиальные пары (AA, KK, QQ), AK, иногда AQ.

Рейз из ранней позиции говорит: «Я уверен в своей руке».

И если ты здесь слишком активен — тебя быстро раскусят.

Средняя позиция (MP1–MP3)

Теперь у тебя чуть больше информации: ты видишь, кто сбросил, кто зашёл в банк.

Можно расширить диапазон — добавлять пары от 88+, AJ, KQ, иногда руки типа 98s (одной масти).

Здесь ты можешь и подстроиться под сильных игроков, и подготовить почву для атаки с поздней позиции.

Поздняя позиция (CO и Button)

Это золотое место.

Ты ходишь последним, видишь действия всех, контролируешь ритм.

Можно заходить с широким диапазоном — любыми парами, многими тузами, мастевыми коннекторами (JTs, 65s) и даже отдельными блефами.

С позиции баттона можно воровать блайнды, давить слабых игроков и превращать позиционное преимущество в фишки.

3. Сила стартовых рук и диапазоны

Карты сами по себе ничего не значат. Их сила — относительна.

Одна и та же рука в разных позициях может быть гением или катастрофой.

Пример:

— A♣ Q♦ на баттоне — отличная рука для атаки.

— A♣ Q♦ из ранней позиции — потенциальная ловушка, если за тобой сидит агрессивный игрок с сильным диапазоном.

Игроки высокого уровня не делят руки на «играть» и «не играть». Они мыслят диапазонами — наборами возможных карт, с которыми действуют в каждой позиции.

Пример диапазона для открытия в разных позициях:

— Ранняя позиция: AA–TT, AK, AQ.

— Средняя: AA–77, AK–AJ, KQ, QJs, 98s.

— Поздняя: любые пары, Ax, мастевые коннекторы, слабые короли и дро.

Главная мысль: твоя сила — не в руках, а в контексте.

Карты — это только инструмент, а позиция превращает его в преимущество.

4. Как адаптировать игру под стол и оппонентов

18+

Книга предназначена
для читателей старше 18 лет

Бесплатный фрагмент закончился.

Купите книгу, чтобы продолжить чтение.