Магазин
О сервисе
Услуги
Конкурсы
Новости
Акции
Помощь
8 800 500 11 67
RUB
Сменить валюту
Войти
Поиск
Все книги
Импринты
Бестселлеры
Бесплатные
Скидки
Подборки
Книги людям
12+
Все
Информационные технологии
Информационные технологии: общее
Оглавление - От Аркад до Метавселенных
Алексей Писаренко
Электронная
720 ₽
Печатная
769 ₽
Читать фрагмент
Купить
Объем: 58 бумажных стр.
Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi
Подробнее
0.0
0
Оценить
Пожаловаться
О книге
отзывы
Оглавление
Читать фрагмент
Введение
Глава 1: Зарождение Виртуальных Миров (1970-е — начало 1980-х)
1.1 Пионеры Интерактивных Развлечений: От Pong до Space Invaders
1.2 Аркадная Культура: Рождение социальных пространств вокруг игровых автоматов
1.3 Домашние Консоли и Компьютеры: Atari, Commodore 64 и начало игровой индустрии
Глава 2: Золотой Век Аркад и Расцвет Консолей (середина 1980-х — начало 1990-х)
2.1 Аркады на пике популярности: Pac-Man, Donkey Kong, Street Fighter II — иконы игровой культуры
2.2 Консольные Войны: Sega vs. Nintendo — конкуренция и инновации
2.3 Рождение жанров: RPG, платформеры, файтинги — формирование основных игровых направлений
Глава 3: 3D Революция и Онлайн Эра (середина 1990-х — 2000-е)
3.1 Переход в 3D: Doom, Quake, Tomb Raider — новая эра графики и геймплея
3.2 MMORPG и зарождение онлайн-сообществ
3.3 Консоли нового поколения
Глава 4 Игры как Искусство и Массовая Культура (2010-е — настоящее время)
4.1 Инди-игры и авторское высказывание
4.2 Киберспорт и стриминг
4.3 Мобильные игры и free-to-play
Глава 5: Метавселенные и Будущее Игр
5.1 Виртуальная и дополненная реальность
5.2 Метавселенные и игровые платформы
5.3 Искусственный интеллект и будущее геймдизайна
Глава 6. Психология Игры
6.1 Мотивация и вовлеченность
6.2 Эмоции и игры
6.3 Социальные аспекты
Заключение