12+
Как ПК-боярин в кубики играл

Бесплатный фрагмент - Как ПК-боярин в кубики играл

Объем: 114 бумажных стр.

Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi

Подробнее

Сказ о том, как ПК-боярин приставился

Благодарность нашему племяше Гришику

за PSP с редкой версией Minecraft

от ДядийЛешия и ДядийРомия

Сказ про компьютерную игру Minecraft, с которой меня, ПК-боярина, угораздило познакомиться на приставке PSP.

В жанре философского ЛитРПГ — а это значит никаких выдумок! Всё что будет рассказано, было реально сыграно, воспринято творческим умом, пропущено через призму писательского таланта (уж не обессудьте, какая в хозяйстве призма нашлась, через ту и пропускал), и вот творение перед читателем. А ну быстро, читай и восхищайся! Ну пожалуйста.

Кто торопится и хочет сразу итоговые впечатления и философско-практический вывод (ценный для игродизайнеров и программистов) — тому идти в конец. А я пока неспешно расскажу, как я до тех выводов дошёл. И как вообще я до такой жизни дожил? А так, что племянник подарил мне свою старую приставку Sony PlayStation Portable, более известную под аббревиатурой PSP.

Про это можно написать поэму.

И будет она в модном жанре ЛитРПГ (у как я его ненавижу! даже кушать не могу, то есть конечно читать, а вот писать… ну это же другое). Не, не поэму. Лучше былину. И, как и положено народному сказанию, называться она будет:

Сказ о том, как

      ПК-боярин

            приставился

Как-то я неловко выразился, и оттого очень кхм… очень жизнеутверждающее название получилось. В обратном смысле. То есть звучит так, будто помер наш герой. Нет, не дождётесь! Но даже кабы и помер, то знайте — программисты после смерти попадают прямиком в ад, без всяких промежуточных остановок. И там прям на входе им выдают IDDQD, IDDQA, а так же двустволку и бензопилу — и запускают гонять чертей. Черти уже воют, это вам любой кто играл в Doom подтвердит. Поэтому кому чертей не хватило, для тех есть бонус-левел — рай. А вот кто уже и там порядок навёл, вот того уж точно ждёт Страшный Суд.

Председательствует на нём сам Чарльз Беббидж (а то кто же ещё?). По левую и правую руки от него сидят Блез Паскаль и Готфрид Лейбниц. Без этой троицы думающих машин не было бы. Секретарём при этом трибунале состоит сама Ада Лавлейс — а вы не знаете кто это? А эта графиня даром что дочка поэта Байрона, но не в отца пошла, стихоплётством не занималась, а была замечательным математиком, помогала Беббиджу, и именно она стала первым программистом (во дела, первый программист на Земле — женщина… и как теперь понимать тупые шутки про женскую логику?). Ну и там прочие достойные люди в рядах присяжных заседателей. Шиккард, де Кальмар, Жаккар (хотя этот программированием ткацких станков занимался). Гениальный Конрад Цузе, создавший во времена Третьего Рейха в своём гараже компьютер из телефонных реле. Между прочим, вполне портативный по тем временам компьютер вышел, всего в тонну весом и размером с письменный стол. Так же Цузе был первым осуществившим чистую коммерческую продажу компьютера от частной фирмы (то есть от себя) независимой организации (до этого счётные машины покупались только по правительственным контрактам). И он же снабдил тот компьютер первым в мире языком программирования высокого уровня. Но компьютерщик из немецкого гаража мировой известности так и не получил. В отличие от компьютерщика из гаража американского, кстати вот и он, вон там, видите? А кто это рядом со Стивом Джобсом? Да это же Холлерит, основатель IBM.

* Подробнее об истории считающих машин читайте на моём сайте SteamAge.ru в разделе «Публикации» в сборнике «Я люблю паро-панк» — там только история и реальные факты, никаких выдумок.

И вот как они все пристально посмотрят на представшего, да как спросят:

— А тестировал ли ты свои программы, прежде чем отдать юзерам?

Вот он где ужОс-то…

Но здесь про ужасы не будет. А только про игру. Правда игру на приставке — что для ПК-боярина ох и тяжко, ясный байт! Но чего не сделаешь ради правды.

Ибо долг творца нести правду в массы, о!

А эпитафией, то есть простите, оговорился, конечно же эпиграфом к сей поэме, то есть басне, ой, опять не то, былине, а может и балладе от пластилиновой вороны, будет желание создателя Minecraft сделать мир игры внушающим ощущение опасности. Это ему удалось. Особенно на PSP — приставке для которой Minecraft никогда не выпускался.

Я серьёзно — такой игры нету и никогда не было. Ни на Википедии, ни даже на фанатской Minecraft-wiki — не знают про версию для PSP. Вот для следующей карманной приставки от Sony эта игра есть. А для PSP — нет.

А во что ж тогда играю я? Если кому интересно, при загрузке игра пишет:

Minecraft PSP editiod

1.3 mobs update

А раздел About дополнительно сообщает:

Original code: Drakon

Mod by: Woolio

Version: 1.3.0 beta

То есть у меня не просто Minecraft для PSP, а поверх него установлен некий мод, причём в бета-версии (значит первичное тестирование он уже благополучно прошёл), вдобавок всё это как-то улучшено по части мобов. Мобов, правда, я тут видел всего два вида — коровы да зомби. И те и другие все такие из себя квадратные, что в чём update для них заключается — тайна сия велика есть. А была видимо ещё и предыдущая версия. Но откуда она взялась, коли официально её не было? Загадки во тьме.

И видимо потому большая часть советов из всезнающего интернета про «Как играть в Minecraft» мне не помогла.

И пришлось постигать всё самому и на своей виртуальной шкуре.

И это было крайне непростое испытание.

Но я его превозмог.

Кстати, кому интересно ознакомиться с самым началом моих геройств на приставке, со всеми полагающимися в таких случаях злоключениями — то самое начало нужно искать на сайте моего братишки. А как найти сайт моего братишки? Совсем просто: заходите на мой сайт SteamAge.ru, а там в верхнем меню увидите зелёную гоблиновскую рожу — Вам туда. Стримы по старым добрым играм вечером по пятницам, куча статей про те же игры, и просто всякое интересное. В общем, самое начало — оно там.

А здесь будет про те самые полагающиеся злоключения, и как я, ПК-борин, в тяжкой борьбе приставку заборол. А может она меня одолела? Читайте и узнаете, как на самом деле дело было. А было оно так…

Стоп! Ох, чуть не забыл: все товарные знаки и торговые марки принадлежат их владельцам, а упоминание таковых не преследует цели извлечения прибыли из чужой собственности, а преследует цель рассказать правду, только правду, и ничего кроме правды, честное пионерское. По-моему это я неплохо сформулировал! Вот теперь можно и к игре приступать.

Новый мир

Эту игру я начинаю не как новичок. В прошлые неудачные попытки горького опыта набрался, и теперь кое-что уже знаю. Смело генерирую мир заново. И мир получился интересный — широкая вода посредине, дальше здоровенное ледяное поле вплоть до заснеженного острова. В прошлый раз я льда не видел и даже не подозревал, что лёд в Minecraft есть. Вот на льдине я и родился в мире игры. Эта широкая льдина ещё выручит меня в первую ночь.

Но тогда я об этом ещё не подозревал…

Глянул на заснеженный остров, да и побежал к другому — к тёплому. У него ещё полуостров песчаный был с кактусами, бамбук на берегу, горка с обилием разных деревьев. Невысокая правда, в прошлом мире горка-то была ого-го! Но за неимением лучшего и эта отлично подойдёт. Действовать буду по уже отработанному плану: за первый день мне нужно построить убежище моей конструкции — этакий земляной редут.

Что за редут такой? А про это в статье, о которой я уже упоминал в прошлой главе. Там и чёртёжик есть. Но не заставлять же мне Вас туда лазать, верно? Потому изложу основы выживания прямо здесь. Хотя подозреваю, что те основы Вы знаете уж не хуже моего (а то может и получше). Но вдруг кто не знает? Вот, стало быть, мотайте на ус.

Основание в 2 блока высотой, то есть в рост персонажа. Да ещё парапет по периметру. Итого внутри жилого пространства останется всего 3х3 квадрата, прямо скажем не густо, но для начала и такое жильё очень даже хорошо. А с внешней стороны, с учётом парапета, выходит 3 блока высоты. Зомби не запрыгнут. Но с одной из сторон оставляю в парапете проём шириной в 2 блока, а перед ним снаружи возвышение в 1 блок высотой. Разумеется, возвышение отделено ровиком в 1 блок шириной. Игрок при должном навыке такое может перепрыгнуть, а у зомби ума не хватает. И всё же всю ночь буду стоять в центре своего редута лицом к этому проёму, чтоб если запрыгнет-таки какой ушлый вражина, так сразу его столкнуть обратно. Столкнуть и пустой рукой можно. А если останутся у меня лишние блоки грунта, то на ночь просто забаррикадирую ими проход, да и отсижусь до утра.

А теперь вперёд копать и насыпать!

Копать, правда, нечем. На старте я гол как сокол и имущества ноль. Всё предстоит сделать самому. На счастье копать землю и даже — не представляете — рубить деревья (!) — можно пустой рукой. Иду к дереву. Листва мешает пробраться к стволу. Уничтожаю блоки листвы рукой — и неожиданно выпадает яблоко. Первый раз за много предыдущих попыток игры! Присмотрелся — а дерево какое-то особенное. Надо будет саженцы с него посадить отдельно. Кстати саженцы тоже из листвы выпадают. Жаль только оборванная листва заново не вырастает, а то был бы яблоневый сад… Ну в общем и так будет. Только чтобы получить яблоко — нужно будет срубить яблоню. Под корень… М-да, к логике игрового мира нелегко привыкнуть.

Кстати, яблоко оказалось малопитательным. Зато хоть готовить его не надо чтобы съесть. Но всю листву с дерева пока оборвёшь… а получишь лишь одно яблоко с дерева в лучшем случае. А скорее и не одного. Потому что с нескольких изведённых яблонь добыл я лишь пару яблок. М-да, идейка с яблоневым садом выглядит всё менее выгодной.

Нарубил брёвен — теперь нужно превратить их в доски. Как это делается в жизни все знают — нужна пила и ею пилить долго и упорно. Как это делается во всех играх — в Warcraft, в Settlers, да везде — нужно строить лесопилку, куда отнесём брёвна, а на выходе волшебно получим доски. В Minecraft волшебство круче всех — открываем инвентарь персонажа, условно говоря наш рюкзак, и в этом рюкзаке в поле для создания кладём бревно… и видим в поле результата что из бревна получатся доски! Прямо в рюкзаке! Какой волшебный рюкзак! Осталось только нажимать кнопку подтверждения создания — и за каждое нажатие рюкзак нам будет давать по 4 доски из 1 бревна. И так хоть целую стопку досок в 64 штуки. Кстати брёвен в стопке тоже 64 штуки. А вся стопка целиком помещается в 1 ячейку рюкзака. А ячеек там 9 в ряд, да рядов 3 + ещё 1 такой же ряд ячеек быстрого доступа, которые ничем не хуже верхних. Итого в рюкзаке можно нести… две тысячи триста и ещё четыре доски. Какой волшебный рюкзак!

Теперь забота инструмент сделать. Да можно и копать и рубить пустой рукой — но инструментом намного быстрее получается. А некоторые вещи без инструмента вообще не добыть.

Взять, к примеру, снежки. Добыть их можно только одним способом — собирать снег лопатой. Тогда на клеточке убранного снега появляется снежок. Рукой почему-то собрать снег для снежка нельзя — а вот лопатой можно. М-да, непривычная логика у игрового мира. Снежок можно бросать… вот только проку от этого никакого, вреда снежок не наносит совсем, и как оружие, пусть даже самое слабенькое, не годится. Но забавно.

Итак нужны инструменты. А их сделать можно только на верстаке. Это в реальности обезьяна берёт палку, обламывает лишние ветки — и вот либо примитивная лопата (точнее палка-копалка) либо примитивный топор (точнее дубинка-колун). В игре деревянные инструменты доступны — но даже их делать только на верстаке. А как получить верстак? Это же стол из досок, да с приспособлениями всякими. Не беда — лезем в инвентарь, во все 4 ячейки поля создания ставим по доске, нажимаем кнопку создания — и получаем готовый верстак! Остаётся только установить его и можно создавать что угодно, ведь иного лучшего созидающего агрегата в игре нет.

Наш рюкзак может создать мощнейшую креативную, то есть создающую установку игры!!! Но не может создать даже палку-копалку или деревянный топор… М-да, оригинальная у этой игры логика.

Нарубил брёвен, сделал из них доски, а из них верстак — поставил его недалече, но в сторонке от места будущего строительства. Чисто чтоб под ногами не мешался. И вот теперь только сделаю инструменты. Из дерева, благо его в достатке. Но всё не так просто.

Для всех инструментов нужна деревянная рукоятка. Её можно и в рюкзаке сделать — кладём в поле создания, которое в рюкзаке размером 2х2 ячейки, пару досок друг над другом и нажимаем создать — вот нам и палка. Да не одна, а разом 4 — из 2 досок. Увы, палка сама по себе бесполезна, даже как самое примитивное оружие не годится. Нет, анимация будто ею бьёте будет — но реально засчитывается как удар пустой рукой.

И потому с рукоятками идём в верстак — то есть подходим к нему, наводимся и нажимаем использовать, что на PSP по умолчанию делает правый выстрел. И уже в самом верстаке, в строго определённом порядке, в поле создания размером 3х3 ячейки, раскладываем где палки а где доски, чтобы по кнопке создать, произвёлся:

— меч (1 палка +2 доски) — сражаться с зомби и охотиться на коров

— лопата (2 палки +1 доска) — копать грунт, песок, снег

— топор (2 палки +3 доски) — рубить деревья и разбирать ранее поставленные, но ставшие ненужными деревянные блоки

Сказывают кстати, топор в бою наносит первый удар вдвое сильнее меча. Но медленный. А ещё, за использование инструмента не по назначению, будет вдвое быстрее ломаться. Хотя по жизни топор был оружием во все времена, и уж точно раньше меча. Но у этой игры иная логика.

Разумеется, лучше бы вместо досок ставить в инструмент камни, такое орудие труда прослужит заметно дольше. Но пустой рукой камень не добывается. Причём разбить каменный блок пустой рукой можно! Да, как ни удивительно — но можно. Разобьётся камень от удара пустой рукой. Да только вот при этом получить из него камень нельзя. А мне как раз добыть его нужно. Потому изволь прежде сделать деревянную кирку.

Ещё позже пригодятся:

— кирка (2 палки +3 доски) — ломать камень в шахтах

— мотыга (2 палки +2 доски) — возделывать грядки

Завести огородик я, конечно, мечтаю, уж очень интересно как тут крестьянская жизнь реализована, вот только пока не разобрался, что там сажать. Да и в первый день задача есть поактуальнее огорода — пережить первую ночь. Потому лишних инструментов не делаю.

А солнышко неумолимо клонится к закату. Второпях хватаю свежесозданную лопату и бегу на вершину холмика обкапывать своё временное пристанище — тот самый редут. Идею опробовал ещё в прошлый раз, о чём писал в коротком первом обзоре (выложен на сайте моего братишки стриммера старых добрых игр) с приложением схемы как оно супротив зомбей работает — да взгляните выше в этой главе объяснено, где ту статью найти. И в этот раз задуманное и тщательно спланированное непременно должно было сработать.

Холмик на самой вершине. Определить квадрат 5х5 и окопать его ровиком в 1 блок шириной, землю выкладывая на означенный квадрат, так чтоб получилось возвышение. Запрыгнуть наверх и достроить по кругу парапет. И зомби No pasaran!

Но видать замешкался я. Да и пожадничал слегка. В смысле решил сразу чуток пошире будущий редут строить. И когда зомби обнаружились рядом, я почти закончил насыпать из нарытого грунта основание площадью 6х6 блоков. А вот парапет по краешку возвести не успел. Тут-то некий ловкий зомби запрыгнул на своего товарища — и вот он уже на отсыпанной мною площадочке. Рядом со мной. И сразу в драку лезет. Ни здрасьте, ни как дела спросить. Вот же хам!

А там и дружок его запрыгнул. Вообще зомби хотя обычно тупят, но иногда, и разумеется совершенно неожиданно, действуют не глупее неопытного игрока. Так что могут перепрыгнуть через ровик, раз через него перепрыгивает игрок. И даже коровы, от которых такой прыти ну уж точно никак не ожидаешь, порой перепрыгивают.

Оказавшись ввиду двух противников, понял я, что дело худо, и храбро ринулся трусливо бежать из боя. Да куда там! Вдвоём они меня так отоварили, что мало не показалось. Помер я. А сколько хороших только что добытых вещей потерял… Особенно яблоко было жалко, первый раз в этой игре оно мне выпало, и вот же досада, отобрали зомбаки.

Но есть шанс. Если быстро возродиться и прибежать на место гибели, то все предметы там валяются. Можно успеть их подобрать. Жму на возрождение — и возрождаюсь на льдине. Будь она неладна, куды бечь теперь? Растерялся, бегу не разбирая куда — оказалось на снежный остров. А там свои зомби. Караул, ходу-ходу отседова!

Добежал до края льдины, упал в воду. Тону! Пузырьки, показывающие запас воздуха, так и убывают. Насилу сообразил, что надо постоянно жать прыжок, чтобы плыть. Выскочил на берег. Упёрся в склон.

Прыг-прыг по нему,

И вот я наверху!

Это я стихами воспеваю свой славный подвиг, баллада же. Или былина. Не суть. А вот тогда мне было не до стихоплётства. Вещички ведь того и гляди вот-вот изчезнут.

Огибаю зомби и хватаю своё добро. Меня колотят почём зря. Я отмахиваюсь, и дёру оттудова. Насилу ноги унёс с половинкой последнего сердечка от всей полоски жизни. А навстречу ещё зомби. Куда деваться-то?

В воду! Доплыл до льдины. Вылез. От снежного острова по льдине на меня бредёт зомби. Одинокий. Ну уж с одиноким я совладаю. Выбираю оружие и как зомби ко мне на длину удара подходит, так я его этим оружием… Бил успешно, но долго. Победил. Но почему ж так долго? Отбежал к краю льдины, чтобы подальше от других зомби стоять. Они далеко, может меня и не видят. А я тут на ровной льдине сразу замечу, если ко мне кто будет подбираться.

И полез в инвентарь разбираться. Присмотрелся — а у меня вовсе и не оружие в руках было. А простая палка. Да вот это конкретный недостаток Minecraft. Допустим в Diablo после возрождения нашёл свой трупик — клик на него, и всё снаряжение на тебе как было при жизни в тех же самых слотах. Удобно. А тут что подобрал, то сваливается в инвентарь в полном беспорядке. И меч у меня оказался где-то глубоко… Самое время поставить его в слот. Ой, да меня же опять бьют!

Убираю инвентарь — передо мной ледяная пустыня и никого. Опять удар! Кручу головой вправо-влево — ну никого же! Ещё удар, жизнь убывает.

Что делать?

Не стоять на месте! Отбежал, развернулся — ах ты ж, зомбак! Он приплыл, да по хитрому заплыл вокруг льдины и вылез на лёд у меня за спиной. Благо что один всего. От одного я отбился.

На шум однако ещё пришёл. И этого я ухлопал. За ним третий — уже в золотой кирасе. Ударил его — а меч мой деревянный и сломался. Да, это недостаток деревянного снаряжения, ломается оно быстро. Надо всегда про запас с собой носить. А у меня не было про запас. Отбивался пустой рукой. Ну чисто мастер кунг-фу! Отбился и золотую кирасу себе забрал. Но гляжу: по воде ещё парочка зомби ко мне плывёт. А от двоих сразу отбиваться будет ох как непросто с этим приставочным управлением.

Солнышко! Оно уже восходит. Ещё бы полминуты, и зомбям конец. Но протянули ли эти полминуты я?

Прыгнул в воду и навстречу зомбям. Читал в советах по Minecraft, что если под зомби поднырнуть, то снизу их безопасно можно бить, они вниз отвечать не умеют.

Оказалось, умеют ещё как. Хотя однажды мне повезло запрыгнуть на голову зомби и так его по голове сверху бить — вот тогда он меня достать не мог. А тут я под зомби, он меня пробивает, а вот мои удары как будто его вовсе не задевают. Да и где тут про удары думать, когда я под водой, а воздух кончается? Убежал я по дну от зомби. Может трусливо, зато живой. Побегал немного, подождал пока солнышко своими лучами их истребит, а потом нырнул на дно и собрал что там с зомбей выпало. Как обычно кости да тухлое мясо.

Это самое тухлое мясо единственная пища в игре, которая доступна игроку сразу без приготовления. Не будешь кушать, полоска сытости дойдёт до нуля, и очень быстро начнёшь терять жизнь и помрёшь. Что бывает ну очень обидно. То ли дело когда в бою геройскую смерть принял — сам знал, что на рать шёл. И умер, как мужчина, в сапогах, как сказали бы про такое испанцы. Но вот чтоб от голода… Никакой ратной доблести. А главное ну почему же от голода так быстро эта смерть приключается?

Ладно, делать нечего — буду кушать что бог-программист послал.

Но почему же меня вынуждают жрать мясо зомбей? Оно и сытости добавляет немного и к тому же при поедании наносит небольшую рану. Так что если здоровья мало, а нужно срочно подкрепиться — то поел зомбячьего мясца — и сдох без прощения. Ну почему нельзя вместо этой гадости убить корову и съесть её мясо? Прошу заметить: игра не про Индию, так что индусы наверное придут в ужас, но безжалостная правда в том, что коров в этой игре убивать можно. А вот съесть добытое из коровы мясо — никак. Потому что прежде говядину надо ещё пожарить — и можно это сделать только в печке — а печку можно сделать только в верстаке, да на неё потребуется 8 камней — а их добыть можно только киркой (которая сделана в верстаке) выкопав шахту. На счастье до камня копать неглубоко, но этим займёмся только после постройки первого убежища.

Потому первые дни игры игрок в Minecraft — каннибал-трупоед (ведь зомби это мёртвые люди). Какая милая детская игра! Зато я верю, что поколение игроков в эту игры выживет после любого катаклизма. Так что какая жизнь — такие игры.

А убежище-то у меня до сих пор не готово. Рублю деревья, не забываю подбирать саженцы. Жаль, яблоки больше не выпадают. Деревянные инструменты ломаются. Бегу к верстаку, делаю новые и сразу же ещё комплект инструментов про запас. Снимаю верстак. Как? А нужно бить его левым выстрелом как для разрушения. На счастье он не разрушится, а будет поднят в инвентарь. Бегу в свой редут. Кстати из блоков грунта строю парапет — теперь уж зомби не запрыгнут, как бы не старались. И в центре редута ставлю верстак. Вот теперь — предварительно забаррикадировав блоками грунта вход — можно спокойно создавать.

И создаю я сундук. Рецепт его я нигде не читал, сам открыл. Вот как для печки надо в верстаке выложить 8 камней по кругу, точно так же там же раскладываем доски — и получаем сундук. Архи-полезная вещь, ставлю его рядышком с верстаком, в центре редута. И складываю в него все запасы всякого, чего нет нужды постоянно таскать с собой. И теперь даже если снова паду смертью храбрых — то моё имущество в сундуке сохранится.

Но уже наступил вечер, и ночь собирается вступить в свои права. На эту вторую игровую ночь я защищён, у меня есть верстак (на котором производится абсолютно всё в игре) и кое-какие запасы в сундуке.

Итог полутора игровых суток

День в игре длится 10 минут. То есть прожил я в виртуальном мире всего полчаса реального времени. А впечатлений выше крыши.

Как жить? Я уже освоился с приставочным управлением, играл умно, знал что делать и времени даром не терял. Не отвлекался на то, что можно сделать позже (например, ещё не высаживал саженцы деревьев). Но как ни торопился, а успел построить лишь редут с жилплощадью 4х4 блока (да площадка под него была больше, аж 6х6 размером, но по краю я построил парапет толщиной в 1 блок, а то зомби запрыгивали, да и самому свалиться недолго). И в центре моей жилплощади уже место занято верстаком и сундуком, а скоро к ним добавится печка. Но на этом всё! Жизненное пространство закончилось!

А пока печки нет — не на чем готовить нормальную еду. И вот никак игроку не успеть за 2 игровых дня наломать камня и сделать эту самую печку.

Проблему мог бы решить костёр. Все мы прекрасно знаем, что в реальной жизни сперва додумались жечь костёр, и лишь много позже изобрели печку. В игре же… Я почитал как делать костёр — нужны брёвна или хотя бы доски, обязательно палки и уголь. Где взять уголь? В теории можно пережечь его из дерева — но только в печи! Этот вариант на старте игрока явно не спасёт. Остаётся лишь одно — копать глубже камня. То есть долбить. Причём обязательно киркой, и нужно ещё почитать годится ли деревянная? А то будет очень обидно найти уголь, начать его ломать — и вдруг обнаружить, что блоки пропадают, а уголёк из них не вываливается, потому что, видите ли, кирка не из того материала. Правда, вроде можно использовать древесный уголь. Но нет, не пережигается бревно в древесный уголь никак. Кстати, пережигать нужно всё в той же печке. Которая делается из камня. А его ещё поди наломай.

Выходит в игре костёр можно сделать лишь после создания верстака, инструментов и проходки шахты. А может быть ещё и постройки печки. Костёр изобретается только после печки? М-да, логика игрового мира не перестаёт удивлять.

То что из-за нелепого усложнения игрового процесса игрок может умереть вскоре после старта игры — это проблема Minecraft

Но что-то пошло не так

А зомби-то оказывается падают сверху. Хотя в руководствах по игре рассказывается, что монстры появляются во всяких тёмных местах, но когда я сам увидел, как с восходом луны зомби упал с неба… Кстати много позже я удивился тому же самому вторично — это когда увидел, как поутру с неба упала корова.

А до того я не смог пережить вторую ночь, будучи отлично подготовленным к обороне. Вот стоишь себе у парапета, разве что иногда макушка прыгающего под стеной зомби нарушает идиллию, но не допрыгнуть ему. Как вдруг удар! Откуда? А это зомби пробивает сквозь парапет. А толщина парапета целый блок. А блок в игре официально равен 1 метру.

Зомби пробивает насквозь стенку толщиной в метр! Не разрушая стены — но поражая игрока за ней.

Да уж, в этом Minecraft переплюнул S.T.A.L.K.E.R.

И то в S.T.A.L.K.E.R. проблемы возникали лишь с тонкими преградами вроде забора, к которому персонаж слишком уж прижался — и вот тогда некоторые части его тела могли пересечь полигоны тонкой стенки и проявиться с противоположной стороны. На сайте моего братишки, который стримит старые добрые игры, есть моя статья со скриншотами про этот казус, любуйтесь на здоровье. А найти сайт моего братишки легко, только прежде загляните на мой SteamAge.ru — а вот уже на нём увидите в верхнем меню «Уголок рГоблина», это как раз обиталище моего братишки. Ступайте туда и узрите как руки-ноги а то и головы персонажей торчат сквозь стены. И да, такие части тел можно было поражать. Но — речь о тонких преградах. Которые заметно тоньше тела персонажа.

Здесь же персонаж весь целиком занимает чуть меньше блока. А преграда толщиной в полный блок. И персонаж не внутри, а лишь возле преграды. Не залип в ней. Ну никак он не может высовываться с другой стороны стенки никакой своей частью (Ржевский! Ни слова о… сами знаете чём!)

Ну как зомби пробивает?

Потеряв изрядно жизни, я догадался убраться в самый центр meine kleine Lebensraum. А в центре у меня верстак. Ну, значит, прыгаем на верстак. Вроде спаслись?

И тут снова удар. А потом ещё. Что такое?

Оказалось, поблизости росло дерево. А листва его росла как бы уступами. Ну и я, кажется, уже упоминал о том, что блоки листвы хоть и прозрачны, но непроходимы? Так вот — они ещё и прочны так, что наступать на них можно! И зомби прыг на бугорок, а с него прыг на листву, а оттуда прыг на парапет — и вот он уже внутри моего редута. Так и убил меня.

Потом уже днём я увидел, как по листве прошла корова… аки по воздуху.

Сюрреализм. Однако выживать-то надо. Так что ближайшие деревья я все вырубил и листву от них вычистил. Она, листва эта, сама опадать не будет. Ствол срублен давно — а блоки листвы в воздухе так и висят. И хоть всю игру провисят. Приходится каждый вручную убирать — а это отнимает просто прорву времени. И игрового и реального времени моей жизни. Обидно, да.

А выживание у меня с этого момента на несколько игровых дней и ночей превратилось в монотонную схему:

— утро — отправляюсь на сбор ресурсов, дабы восстановить потерянное за ночь (когда умирал, а вернуться и вовремя подобрать не успел)

— весь день добываю ресурсы — то есть рублю дерево — а больше всего времени трачу на уборку зависшей в воздухе листвы!

— инструменты ломаются — делаю новые, и быстрее бежать добывать ресурсы дальше, пока солнце ещё не зашло

— а оно, это солнце, уже упорно клонится к закату

— и вот вечер, я забираюсь в свой редут и баррикадируюсь, надеясь, что никакой зомби не упадёт в моё, до сих пор лишённое крыши, жилище с неба

— а крыши нет, потому что деревянный инструмент быстро ломается, и нужно постоянно тратить дерево на изготовление нового инструмента

— и лучше бы сделать хотя бы каменный инструмент, он вроде прочнее — но чтобы начать рыть шахту элементарно не хватает времени дня!

Замкнутый круг!

Управление

Знатные ПК-бояре на этом месте уже поди читают да посмеиваются надо мной. Экий автор неумеха! Ну ведь совсем не умеет играть в такую простую игру! Да чё там сложного? А давайте я Вам расскажу про управление, а потом и решайте каково это играть на приставке.

Что хорошо в приставочной версии так это есть совершенно ненужная возможность задать клавиши управления. Ненужная потому, что коли сдуру случайно что-то задашь… Короче лучше этого не делать. Удобнее «под себя» настроить всё равно не выйдет, ибо приставочный геймпад есть приставочный геймпад. Он уже сконструирован вот так и Вам его не переделать. Если на нём пропорциональный джойстик слева, то он слева на всю жизнь, и будь Вы хоть правша, хоть левша, а придётся приспосабливаться к тому что есть. Потому не надо ничего менять, а надо оставить «заводские» настройки.

Но раз этого делать не нужно, тогда почему же это хорошо? Да потому, что заглянул и посмотрел, чего какая клавиша делает. Иначе хрен догадаешься (хрен — это растение такое, русское национальное свободно произрастающее, а так же на огородах возделываемое, часто упоминаемое в просторечии, так что Русь выстоит, покуда хрен на ней стоит, во!).

Плохо однако то, что некоторые очень важные действия — как вызов инвентаря — вызываются комбинацией клавиш. А вот комбинации не описаны. А по сему вот Вам, интересующийся читатель, инструкция как управлять своим персонажем в приставочном Minecraft для PSP:

— Действия в игровом мире:

— движение вперёд-назад-стрейфВбок — левый джойстик

— поворот вверх-вниз-вСтороны — крестообразная группа кнопок справа (это где треугольник, квадрат, кружок и крестик)

— взять предмет в руку из ячеек быстрого доступа — кнопки вправо и влево из крестообразной группы кнопок слева (это те что со стрелками)

— ломать или ударить — левый выстрел

— поставить предмет из руки в игровой мир — правый выстрел

— но если в руке готовая к употреблению пища — то она будет съедена игроком

— Select — подпрыгнуть (никогда не догадаешься, что прыжок именно на этой кнопке)

— Start — системное меню игры (сохранить, выйти и тому подобное)

— кстати, сохранений может быть несколько. А по умолчанию грузится самое первое из списка. Как перемещаться по списку? А вот:

— по всем пунктам системного меню двигаемся стрелками из группы слева

— но выбор сохранения производим кнопками выстрелов (!) (где логика? ведь сам не догадаешься и подсказок нигде не написано)

— нажатие левого и правого выстрела одновременно — вход в Инвентарь

— Инвентарь (он же рюкзак) это то без чего не прожить. А управление в нём такое:

— группа кнопок со стрелками слева — переводит указатель на соседнюю ячейку. Причём в некоторые ячейки можно попасть снизу, но при этом нельзя сбоку. А в некоторые и нет нужды попадать, но о том позже

— крестик из группы кнопок справа — взять предмет из ячейки, А если предмет уже в руке — то положить его в пустую ячейку

— если предметов стопка — то будут взяты или положены все

— квадратик из группы кнопок справа — из стопки предметов в руке положить в ячейку 1 (один) предмет — очень пригодится при создании новых предметов

— правый выстрел — создать предмет, если все ингредиенты правильно расположены в ячейках создания (а чего получится — показано в ячейке справа)

— кружок из группы кнопок справа — выйти из инвентаря. При этом предметы из ячеек создания автоматически перемещаются в рюкзак. А что-то может и вывалится на землю

Вроде всё хорошо, да? Не совсем. Инвентарь вызывается одновременным нажатием обоих выстрелов. Но правый выстрел это употребить предмет (например, съесть пищу) либо поместить предмет из руки в мир. И бывает это действие успевает произойти прежде, чем игра поймёт, что нужно-то вызвать инвентарь. И вот игрок в инвентаре — а как будто что-то потерялось. Бывает обидно не заметить как съел лишний кусок мяса, он ведь сытости не добавит, если её шкала и без того полная. Или случайно скушать то, чего кушать совсем не надо (так можно даже умереть по ошибке). И конечно досада если выбросишь предмет.

А валяется предмет на земле недолго. И так замешкался, возишься себе в инвентаре, не заметив пропажу сразу — а предмет за это время взял да изчез. Обидно, да.

Про то, как вести бой с врагами на геймпаде — это плач ПК-боярина. И самое неприятное — враги проходят сквозь друг друга. То есть даже в узком проходе могут давить числом. Как сражаться? Ну видимо только создавая всё более смертоносное оружие и совершенную защиту?

Так, да не так. Если с различной защитой тут всё более-менее, то вот с оружием откровенный дефицит. В нашем арсенале только меч. Стрелкового оружия на карманной приставке нету в принципе. А с одним лишь мечом против толпы зомби не управиться.

Особенно когда надо крутиться и одновременно двигаться. Казалось бы ну чего сложного? Движение левый джойстик, повороты группа кнопок справа. А прыжок — тоже справа! И нередко драться приходится на неровной местности. Где по склону двигаться можно только прыжками. Но при этом невозможно одновременно поворачиваться лицом к противнику. Либо бежать и скакать — либо вращаться. Только что-то одно, но не оба действия сразу.

Потому, согласно заветам самураев, лучший бой это выигранный без боя. Самое надёжное тут это прятаться на ночь в укрытие и пережидать до утра, пока лучи солнца не истребят врагов. Тактика безотказная, но — во что же играть ночью?

Ночь пропадает!

Ночью я делать ничего не могу. Сижу в своём маленьком, но очень гордом редуте. И всё. Нос высунуть за парапет боюсь, чтобы не сожрали меня окаянные зомби. Потому что на приставке биться с двумя это уже геройский подвиг, хвастаться которым скорее всего доведётся посмертно. А зомби могут и втроём навалиться. А учитывая что в убежище своём я сижу на месте, а вот зомби бродят хаотически, и потому всю ночь один за другим меня замечают и к моему убежищу подтягиваются нестройными рядами. Короче рекорд был 9 зомби в единой толпе. Упадёшь к ним со стены, не отобьёшься никак. Без шансов. Тем более на приставке.

Так что сиди ровно.

Всю ночь.

И очень тихо.

Ночь — это выпавшее из игры время. Время, между прочим, реальной жизни игрока. Которое он вынужден высиживать, тупо поглядывая на экранчик, не кусает ли его кто там. Скукотища смертная.

А попробуешь развить ночью активность, как в других играх, где ночью нужно с зомбями сражаться — см. выше чем это заканчивается. Приставка не лучшая штуковина для баталий.

Хорошо хоть если достаточно сытый, то от полученных в драке ран сам выздоравливаю потихоньку. Но если голоден — то не выздоравливаю. А кушать могу по сути лишь тухлое мясо — которое насыщает слабо, да к тому же наносит ущерб здоровью. Того и гляди, коли вздумаю как следует наесться, чтобы началось выздоровление — так в процессе еды, чего доброго, сам себя вгоню в гроб. Смешно, просто обхохочешься. Но не мне, а зомбям.

Правда, читал во всезнающем интернете, что можно запить тухлое мясо молоком, и это устранит все негативные эффекты. А молоко можно надоить из коровы. Только для этого нужно к корове с пустым ведром придти. А ведро делается из железа. Которое плавится из железной руды. А её надо накопать в шахте. Но до этого далёкого счастливого дня — как дожить?

Яблоками не наешься, собирать их долго, ибо редко те яблоки выпадают. А питательную говядину пожарить не могу без печки. А для печки нужны камни. А значит — нужна шахта.

Вот и пойду копать шахту! Да! Только… дождусь, пока ночь закончится.

Эх, ночь в игре пропадает зря.

Шахта

И принялся я копать. Копал по-умному. То есть нашёл место пониже и рыть стал оттуда. Редут мой на холме, шахту рою у подножья. И рою простой прямой штрек под наклоном в 45 градусов.

Пытался делать иначе. Хотел вертикальную шахту с винтовой лестницей. Но работы много, много приходится выкапывать породы, а удобства никакого в итоге. Сам же утомляешься тыкаться в стены, пока из шахты по винтовому пути выбираешься. Шахтный ствол ведь квадратный получается. Вот и утыкаешься в каждый квадратный угол. Так что в Minecraft ничего лучше прямого наклонного штрека не придумать. Чтоб был ровненький. Тогда назад оглянешься — а там выход видно. Да и вглубь копать просто. Только очень темно — освещения-то нету.

И хорошо что искусственного освещения не было. Как на поверхности начинало солнышко к закату клониться, так в шахте темнело, и заметив это, я бегом бежал наружу — и до дома, до хаты, в смысле до редута. Прятаться на ночь. Так что копать пришлось не один день.

Пока не докопался до таких блоков, заметно отличавшихся от каменных, которые не разбивались даже каменной киркой. И глубже них я уже пробиться никак не смог. А выше ничего кроме обычного камня не накопал.

Правда и этот обычный камень непрост. Когда экспериментировал, то случайно обнаружил, оказывается камень можно в печке обжечь. Получается из каждого камня каменный блок, по виду отличающийся от исходного. Для чего такой нужен, пока не знаю, для создания предметов он не годится. А жаль, я так надеялся, что из него получу новую кирку, которой смогу разбивать тот супер-твёрдый камень внизу — но увы мне, увы! Даже печку, которую из обычного камня сделать можно, из этого обожжённого уже никак. Но для строительства годится не хуже обычного камня. И ещё ступеньки делать можно. Иных применений пока не замечено.

Кстати о ступеньках. Я их уже делал раньше из дерева. Хотя казалось бы подняться можно и по лесенке из блоков-кубиков. Но тогда нужно прыгать, ведь высота блока-кубика в Minecraft аж целый метр. А вот ступенька это плоская плита в половину высоты блока. И с помощью таких плит можно, чередуя их с полноразмерными блоками-кубиками, соорудить лестницу, по которой бегать без прыжков. Удобство!

А теперь, как говорят в городе-герое Одессе, поговорим за деньги. В смысле подсчитаем, насколько такое удобство выгодно. По нашей бытовой логике реального мира раз ступенька это плита в половину высоты полноценного блока, то есть блок как бы распилили горизонтально — стало быть из целого блока получим две ступеньки. Но вот вам логика Minecraft: кладём в верстак 3 доски или 3 камня горизонтально = получаем из них 3 ступеньки. И пока я строил из дерева, меня это не слишком огорчало, ведь из бревна (которое даёт в строительстве один блок) я делал 4 доски (а каждая доска это полноразмерный блок). Из 1 делал 4. Так что когда из 3 досок получал 3 ступеньки, то вроде как справедливо. Да и вообще дерево материал бесконечный, только успевай сажать да рубить.

Но вот камень совсем не бесконечен! Его ещё добудь этот камень. И как ни обжигай, но из одного камня получаешь лишь один камень. А из него лишь 1 ступеньку. И тут поневоле задумаешься, стоит ли делать каменные ступеньки? Обжигать кстати не обязательно. Из обычного камня точно так же ступеньки делаются в верстаке. Может этот обожжённый прочнее? Пока не знаю.

Зато преуспел я в обжиге брёвен на уголь! Как получилось сам не пойму. Ведь до этого столько попыток — и никакого даже намёка на успех. Быть может, не те брёвна пытался обжигать? На этот раз бревно было яблоневое.

Ну то есть того дерева, из листвы которого яблоко выпало. Думаете это яблоня, раз на ней яблоки растут? Я вот тоже так думал. А почитал, что всезнающий интернет про это пишет — оказалось яблоки и на дубе расти могут. Во дела! Загадочна порой логика игрового мира. Но, впрочем, не про то сказ.

Итак, вот печка, а вот и бревно. Только положил его в печку, да в топливо кинул доску — глядь, загорелся огонёк, пошёл процесс обжига, и получился уголёк. А уж из угля да палки я сделал 4 факела — и тут же расставил их по углам парапета своего редута. Ибо дело было ночью, вот и захотел проверить, пугаются ли зомби огня? Нет, не пугаются нисколечко. Но хотя бы теперь зомбей ясно видно даже в самую тёмную ночь. «Да в тёмные времена» — как добавил бы тут Юрий Шевчук. Но он в Minecraft не играл. А то ещё неизвестно, чего бы он спел и какими словами. Ибо логика этой игры, знаете ли…

И вот стою я на песчаном берегу, смотрю на вход в мою шахту, и думаю:

— Какое же здесь всё несказанно кубическое…

Как программист замечу: можно было сделать грунт и песок несколько менее квадратными на вид. То есть занимал бы блок песка или грунта ровно целый кубо-блок (или блоко-куб?). Но выглядел бы чуток более кучеоборазно так сказать. С программной точки зрения это делается несложно, зато смотрелось бы более естественно. А то уж ну очень кубически выглядит моя шахта.

Да и пусть кубическое! Зато из крупных кубиков строить и удобно и быстро. Да и расчёт света факелов упрощается. Лучше когда игра выглядит просто — зато работает без проблем, чем когда ах какая красота — только вместо игры сплошь висяки и тормоза.

Ну и итог упорной работы. Теперь мой редут ночью издали видно, что удобно если вдруг помру, возродюсь невесть где и придётся бежать в моё укрытие. А ещё один факел в самой глубине моей шахты поставил — факел вечный, и теперь мне в забое светло.

Новые открытия

Создав-таки факел и получив свет — который, как мне как программисту кажется, моделируется через простой сдвиг гаммы шкурок блоков, попавших в сферу освещения, и чем блок дальше, тем сильнее гамма его цвета сдвигается в тёмную сторону… ой, я же не о том хотел рассказать. Не о программировании. Оно, программирование это, довольно-таки простое. А вот рецепты создания предметов и сами предметы…

Итак, после множества попыток создав-таки уголь из пережжённого в печи яблоневого бревна (предположительно яблоневого, хотя интернет уверяет, что это может быть и дуб… ну, значит, яблоневый дуб это был), решил я вновь обратиться к всезнающему интернету. За объяснениями и идеями. И сильно удивлялся.

То, что я называл ступенькой — на самом деле плита. И в самом деле — выглядит как плита. Хотя единственное разумное использование для неё — это в качестве ступеньки. Однако оказывается можно делать ещё именно ступеньки! И они позволяют вести лестницу под уклоном в 45 градусов. Что, вероятно, хорошо.

А то с пологой лестницей из блоков, чередуемых с теми плитами, вышел у меня однажды казус с возрождением — угораздило меня возродиться прямо в толще лестницы. В её деревянных блоках. Смешно. Стою, всё вокруг вижу, а сдвинуться с места не могу. Хорошо сообразил в чём дело, и стал ломать блок прямо перед собой. Сломал оба, тогда и вышел.

Надеюсь, с крутой лестницей из настоящих ступенек такого казуса уже не приключится. Да и жилплощадь в доме она отнимает куда меньше.

Пацан сказал — пацан сделал. Сделал полную стопку этих самых крутых ступенек. А полная стопка в Minecraft это 64 штуки, больше в 1 ячейку не влезает. А чтобы сделать ступеньку надо засунуть в верстак 6 досок — и получим 4 ступеньки. Деревьев я извёл на это не пересказать. Ну как не пересказать? Можно же посчитать. Нужно было 96 досок. Это 24 бревна. Или примерно 5—6 деревьев. Вроде не так уж много, да?

Да ещё ведь ствол рубишь, а потом надо зависшую в воздухе листву уничтожить. Так что дело даже не в самих деревьях — их новые насадим, благо саженцев у меня уже несколько десятков скопилось — а вот время? Реальное время реальной жизни между прочим. Которое я у своей жизни урвал — чтобы поиграть в эту игру. Ну и что я получил?

Лезу в шахту, а то замучился уже вылезать из неё, прыгая по блокам. Ставлю первую ступеньку. Опс! Не могу пролезть в проход, потолок над головой мешает. Ладно, лопату в руки и срыть блок сверху на всём протяжении штрека. А там уже и не лопату, а кирку. Почему так? Да потому, что всяким инструментом в этой игре нужно делать только ту операцию, для которой он предназначен. Иначе износ инструмента ускоряется вдвое. И если для случая, когда я лопатой ломаю камень, это ещё логично — то вот отчего кирка тупится об мягкий грунт быстрее, чем об гранит?

Но вот потолок расширен, то есть приподнят. Заодно исправил неверный уклон в нескольких местах, где впотьмах копал, да обмишулился чуток. Ну и пару факелов воткнул, а то в тоннеле темнотища была. Начинаю ставить блоки лестницы, спускаясь при этом вниз. Ох, красиво получается, теперь уж не будет у меня проблем с выходом из моей шахты на поверхность!

Так и выстроил 60 блоков лестницы от поверхности. Стало быть, закопался я аж на 59 вглубь от уровня воды — а дальше та самая непроходимая порода, которую ничем не взять. По крайней мере пока в моём распоряжении такого инструмента нет. Ну это мы ещё почитаем во всезнающем интернете. А сейчас пора наружу, а то поди там на поверхности вечереет уже.

Подхожу к новенькой лестнице, и… Упёрся и не с места! Как так?

А вот так, что по крутой лестнице, оказывается, нужно подниматься прыжками.

Я убил реального времени час или даже два на рубку виртуальных деревьев, изготовление досок, из них блоков лестницы, и получил — то же самое что имел до того. Что карабкаться наверх придётся зажав клавишу прыжка. При этом, из-за особенностей конструкции геймпада PSP, поворачивать во время такого движения я не смогу.

Эх, где моя третья рука чтоб играть на этой приставке? Кстати, а её, эту приставку, точно люди, земляне вида Homo Sapiens делали? А то больше похоже на творение каких-то осьминогов марсианских, про коих ещё Герберт Уэллс писал. Знаете, Лев Толстой написал «Войну и мир» — а Герберт Уэллс «Войну миров». Толстой писал реализм — а Уэллс фантастику, как нас марсиане захватывают. Но что-то мне теперь при взгляде на эту приставку марсианские осьминоги Уэллса кажутся чистым реализмом. Вот у тех, поди, игра на приставке проблем не вызывает.

«Война и мир» была, и автор стал великим. «Война миров» была, и её автор то же велик. А не написать ли мне «Мир войны», вдруг тоже к сонму великих причислят?

А пока мне, конечно, обидно. Нет, не за величие — а за игру. По импровизированной пологой лестнице из чередующихся блоков и плоских плит я бегаю легко — а вот по специальной лестнице должен прыгать. Сколько усилий затрачено на её постройку — а всё оказалось без толку.

Да и где тут логика? Ну разве мы в реальном мире прыгаем по лестницам? Они, лестницы, для того и придуманы, чтобы по ним ходить с удобством, а не прыгать!

Одно могу сказать в утешение самому себе: в вопросе лестниц Minecraft всё же до S.T.A.L.K.E.R. не дотянул. Хотя там по лестнице бегать — да без проблем. Вот помню как спасался я на вышке от химеры, быстро вскарабкался по приставной лесенке — ну зверюга, у тебя рук нет и ты сюда не влезешь… Забежала тока так! Но сейчас у нас не вечер охотничьих историй, а про преграды серьёзный разговор — как к моделированию преград разные игры подходят? А так, что помню, несказанно удручало, как даже маленький бордюр тротуара становился на пути сталкера такой преградой, которую нужно было перепрыгивать. Здесь хотя бы на плоскую плиту в половину блока высотой забегаешь без проблем. Но вот почему нельзя так же свободно подниматься по лестнице с точно такой же высотой ступеньки?

После таких «ограниченно удачных» архитектурных экспериментов, даже не знаю, стоит ли возиться с таким стройматериалом как стекло? Делают его в Minecraft, обжигая песок в печи, и хотя бы тут логика реального мира нам в игре сопутствует. Но вот у нас блок стекла — и зачем он нам? Всезнающий интернет говорит, мол, через стекло зомби нас не видят. Видят! Проверено. Хорошо хоть разбить не могут. Так что стекло разве что для красоты. Ну и для убийства времени на его производство конечно.

Следующее открытие: оказывается в шахте я добываю не камень, о нет! Булыжник! Во как! А камень — это тот блок, который получается в печи после пережигания булыжника. А уже из него можно получить гладкий камень. Это из пережжённого камня? Ага, попробуйте в реальности кинуть булыжники в хороший костёр и получите хороший шанс, что растрескаются те булыжники. Ничего гладкого. Но в игре всё не так. А из четырёх таких обожжённых камней ещё можно сделать гладкий каменный кирпич в количестве 4 штук. Из него тоже строят. Какой от всех этих манипуляций прок — надо будет экспериментировать.

Ну и броня или одежда. Случайно я уже сам открыл, как делать штаны из коровьих кож. Благо кожи нам со свежеубиенной коровы достаются сразу готовые, никак больше обрабатывать их не нужно — что ни разу не реалистично, зато игроку очень удобно. Но почему тогда нельзя сразу есть парную говядину? Или вот зачем такие пляски с бубном вокруг булыжника-камня-каменногоКирпича? Ладно, оставим строительство для будущих экспериментов. Сейчас про одежду.

Самому мне больше никакой одежды из шкур сделать не удалось. Пытался следовать совету «расположите ингредиенты по форме предмета» — но пока не нашёл схемы в интернете, так и не догадался какая «форма» у сапог или кирасы. Я вот представлял их себе иначе, так что изобретать рецепты наугад дело конечно увлекательное, и всякая находка радости приносит, будто в самом деле что-то изобрёл — но насколько же всё это неочевидно… Логика отдыхает.

А главное — зачем?

Вот я такой гордый сделал эти штаны. Для чего прежде пришлось перебить 7 коров. На самом деле больше, ведь не с каждой кожа вываливается. На охоту за коровами ушло несколько игровых дней. Примерно час моего реального времени убит на это. Это не считая, что прежде нужно сделать верстак.

Люди, вдумайтесь: час моей бесценной жизни выброшен. Но что же я получил взамен? Вы скажите: удовольствие от игры?

Бесплатный фрагмент закончился.

Купите книгу, чтобы продолжить чтение.