Магазин
О сервисе
Услуги
Конкурсы
Новости
Акции
Помощь
8 800 500 11 67
RUB
Сменить валюту
Войти
Поиск
Все книги
Импринты
Бестселлеры
Бесплатные
Скидки
Подборки
Книги людям
18+
Все
Художественная литература
Художественная литература: общее
Оглавление - Град Иуды
Ролевая игра в жанре темного фэнтези
Давид Пиньедоли
Читать фрагмент
Подробнее
0.0
0
Оценить
О книге
отзывы
Оглавление
Читать фрагмент
Предисловие
Предисловие к русскоязычному изданию
Контакты
Лицензирование
Предупреждение
Влияние
Иллюстрации
Помощники
Ранние плейтестеры
Зачем мы играем
Эта игра
О чем эта игра
Введение
Мир
Христос и Иуда
Крестовые походы
Железный кулак
Дела Братства
Религия персонажа
Буклеты персонажей
Железная цепь
Задания
Война двух религий
Христос и стабильность
Церковь и крестовые походы
Раскол
Об Иуде
Символы Иуды
Железный мир
Павшая империя
Борьба за власть
Твори историю
Темный и жестокий мир
Дворяне и простолюдины
Вопросы пола
Мастер и игроки
Сотрудничество и отношение
Что делают игроки
Что делаешь ты, Мастер
Мастерский подход
За столом
Я игрок и я ничего не понял
Я Мастер, но я тоже ничего не понял
Коротко о главном
Основы механики
Персонажи
Имя и внешность
История
Братья по оружию
Опыт
Характеристики
Счетчики
Увечья и состояния
Снаряжение
Ходы
И еще о счетчиках
Значения счетчиков
Активация состояний
Развитие
Получение опыта
Развитие в сюжете
Доступные варианты развития
Особые варианты развития
Превосходство
Использование превосходства
Уменьшение превосходства
Превосходство по-своему
Коротко о главном
Ходы и броски
Ходы
Кубики и ходы
Ходы Мастера
Ходы обращены к игрокам
Базовые ходы
Прочие ходы
Советы о базовых ходах
Противостоять опасности
Помощь
Конфликт
Внимательность
Манипулировать
Лгать и обманывать
Примеры базовых ходов
Второстепенные ходы
Советы о второстепенных ходах
Припасы и заряды
Испытать дух
Веха
Завершение задания
Примеры второстепенных ходов
Коротко о главном
Бой
Механика боя
Прочие ходы
Ходы Мастера
Ходы урона
Ходы боя
Советы о ходах боя
Вступить в бой
Сделать выстрел
Защищать и удерживать
Противостоять смерти
Примеры ходов боя
Нанесение урона
Урон за вычетом брони
Урон ПМам и чудовищам
Раны
Решающий удар
Урон персонажу
Как персонаж получает урон
Получить урон
Увечья
Альтернативный бросок урона
Правило одного броска
Игрок против игрока
Урон и лечение
Как лечиться
Серьезные ранения
Иной урон
Другие источники урона
И еще об уроне
Оружейная
Метки
Оружие
Доспехи
Готовность к бою
Коротко о главном
Для Мастера
Как вести игру
Задачи мастера
Подход Мастера
Железные правила
Сделай мир холодным и резким
Сделай персонажей важными
Следуй истории, не веди ее
Придерживайся принципов, не забывай, о чем должен говорить
Остановись и переведи дыхание
Железные принципы
Делай Железный мир реальным
Обращайся к персонажам по имени
Маскируй свои ходы
Неумолимый жестокий мир
Делай места и ПМов реальными
Задавай вопросы, строй игру на ответах
Играй ради персонажей
Иногда расстраивай их планы
Думай «А тем временем…»
Пусть решает сюжет
Дополнительные советы
Описывай в начале
Следуй ритму игроков
Если ты разделил персонажей
Переходи к делу
Связывай персонажей
Используй их отзывы
Здесь и сейчас
Если не знаешь, что делать
Коротко о главном
Железные ходы Мастера
Твои ходы
Объяви о скорой беде
Покажи далекую опасность
Раздели или захвати их
Выведи кого-то на передний план
Предложи возможность и назови цену
Покажи их слабость
Обрати их ход против них
В граде Иуды
В цивилизованном мире
В дикой глуши
Сделай фронт угрозой
Получи тактическое преимущество, используй состояние
Нанеси урон или уменьши превосходство
Мягкие и жесткие ходы
Мягкие ходы
Жесткие ходы
Как выбрать ход
Ограничения твоих ходов
Всегда ли использовать ходы?
Использование состояний
Состояния с точки зрения механики
Нестабилен
Не подготовлен
В долгах
Проклят
Дурная слава
Насколько сильно использовать состояние?
Проклятье и ходы
Проклятье и история
Счетчик порчи
Призыв нечистых
Другой подход к призыву
Коротко о главном
Первая встреча
Начнем первую встречу
Перед первой встречей
Какие материалы подготовить
Первое задание
Контрольный список начала встречи
Опытные игроки
Создание персонажа
Задай вопросы
Фронт персонажей
Не пропусти
Исправь ошибки
После первой встречи
Начинай кампанию
Руководство по созданию персонажа
Рекруты Железного кулака
Этапы создания персонажа
Имена
Внешность
Характеристики
Снаряжение
Дух
История персонажа
Как лучше создать элементы истории
Прочие соображения
Изменение истории
Коротко о главном
Задания и фронты
Железные задания
Планирование встречи Мастером
Элементы задания
Начальная ситуация
Получение задания
Временный командующий
Угроза для задания
Обычное начало задания
Начало In Media Res
Примеры заданий
Цель задания
Вдохновение для заданий
Не только задания
Игра без Железного кулака
Создание фронтов
Структура фронта
Фронт задания
Идеи фронтов
Угрозы фронта
Счетчик фронта
Примеры счетчиков
Материалы фронта
Чудовища и демоны
Культы
Различные виды властей
Прочие группы
Места
События
Малозначимые угрозы от людей
Фронт персонажей
Заполнение фронта персонажа
Использование фронта персонажей
Коротко о главном
Чудовища и враги
Обычные враги
Слабые враги
Средние враги
Сильные враги
За что они сражаются
Банды и битвы
Модификаторы за размер
Оценка размеров
Обычные параметры банд
Использование банд
Персонажи против банды ПМов
Банда персонажей против одного врага
Банда персонажей против банды ПМов
Банда ПМов против банды ПМов
Урон бандам
Потери банды
Решающий удар против банды
Дикие чудовища
Что такое дикие чудовища
Создание дикого чудовища
Примеры диких чудовищ
Хищные газели
Хищный слон
Рептилии и змеи
Песчаные черви
Люди-львы
Люди-скорпионы
Грифоны
Рогатые львы
Сверхъестественные чудовища
Характеристики и ходы
Уязвимость
Способности
Создание сверхъестественного чудовища
Определение характеристик
Примеры способностей и особых ходов
Адские гончие
Демоны-охотники
Рыцари Преисподней
Душекрады
Моровые твари
Гигантские демоны
Князь Преисподней
Еще один князь Преисподней
ПМы и магия
Подготовка магических сил
Определение магических сил
Определение масштабов
Особые ходы и эффекты
Условия применения магических сил
Ограничения магических сил
Сопротивление магическим силам
Демонология и призыв