Магазин
О сервисе
Услуги
Конкурсы
Новости
Акции
Помощь
8 800 500 11 67
RUB
Сменить валюту
Войти
Поиск
Все книги
Импринты
Бестселлеры
Бесплатные
Скидки
Подборки
Книги людям
18+
Все
Информационные технологии
Информационные технологии: общее
Оглавление - Двигать инди
Роман Гагарин
Электронная
340 ₽
Печатная
718 ₽
Читать фрагмент
Купить
Объем: 148 бумажных стр.
Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi
Подробнее
5.0
28
Оценить
О книге
отзывы
Оглавление
Читать фрагмент
Введение
Глава 1: Почему Маркетинг Важен для Инди-Игр
Глава 2: Знай Свою Аудиторию
Глава 3: Уникальное Торговое Предложение (УТП)
Глава 4: Создание Бренда для Твоей Игры
Глава 5: «YouTube: Твой Союзник в Продвижении»
Глава 6: VK и Telegram: Русскоязычные Платформы
Глава 7: TikTok и YouTube Shorts: Контент, который Летает
Глава 8: Форумы и Сообщества
Глава 9: «Steam и Локальные Альтернативы»
Глава 10: «Создание Контента»
Глава 11: «Коллаборации и Партнерства»
Глава 12. Конкурсы и Промо: как сделать так, чтобы народ реально вкатился
Глава 14: Аналитика: Смотрим на Цифры
Бонус, епта. Список сервисов для аналитики
Глава 15: «Серые штучки»
Глава 16: «Финальные штрихи перед релизом»
Глава 17: «День Х». Х — значит хуйня. Или Хорошо
Глава 18: «Что делать после релиза»
Глава 19: «Слушай игроков, а не свой эгоизм»
Глава 20: «Монетизация: бабки и репутация»
Глава 21: «Планируй будущее»
Глава 22: «Реальные кейсы, которые вдохновляют»
Глава 23: «Грабли, которых лучше избежать»
Глава 24: «Инструменты, которые тебе пригодятся»
Глава 25: «Финал: Всё только начинается»
Делай инди. Двигай инди. Будь инди!