Магазин
О сервисе
Услуги
Конкурсы
Новости
Акции
Помощь
8 800 500 11 67
RUB
Сменить валюту
Войти
Поиск
Все книги
Импринты
Бестселлеры
Бесплатные
Скидки
Подборки
Книги людям
12+
Все
Общественные науки
Общество и культура: общее
Оглавление - Дополненная, виртуальная, смешанная реальность и маркетинг
Маргарита Акулич
Электронная
232 ₽
Печатная
623 ₽
Читать фрагмент
Купить
Объем: 124 бумажных стр.
Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi
Подробнее
0.0
1
Оценить
О книге
отзывы
Оглавление
Читать фрагмент
Предисловие
I Дополненная реальность и маркетинг
1.1 Дополненная реальность (Augmented reality -AR). Популярность расширенной реальности
1.2 Распространение использования AR в маркетинге. Диджитал маркетинг нового века
1.3 AR и изменения в маркетинге. Расширенная реальность — это фантастический мост
II Некоторые примеры использования AR
2.1 Примеры Tesla и приложения US Postal Service AR
2.2 Примеры BMW и кинотеатров AMC
2.3 Примеры Simmons Bedding и Maxim Motion
2.4 Примеры прогноза погоды и Pokémon GO
2.5 Примеры Modiface и Starbucks
2.6 Примеры Universal Studios, а также использования AR для сохранения Земли
2.7 Примеры AppReal-VR, Urban Research и Coca-Cola
III О возможных способах творческого использования AR в маркетинге и рекламе
3.1 Трехмерные объявления. Виртуальные туры в магазинах
3.2 AR как первичная среда для рассказывания историй. Расширение жизненного опыта
3.3 AR в качестве инструмента Creative Social Media. Продуктовые операции в настройках электронной торговли
3.4 Новые реальности и замена брендов. Локализованная стимуляция клиентов
3.5 О важности стратегии бренда. Экспериментирование со многими клиентами
3.6 Создание с помощью AR нового целевого рынка социальных сетей. Включение AR в объявления и сообщения в социальных сетях
3.7 Создание возможностей с помощью AR. Увеличение продаж за счет импульсных покупок
IV Виртуальная реальность и ее использование в маркетинге
4.1 Понятие виртуальной реальности
4.2 Завершение времени веб-сайта. Почему вам нужно понимать маркетинг VR уже сейчас
4.3 О погружении. Использование VR брендами
4.4 Использование брендами VR для более утилитарных целей. Маркетинг и VR. Необходимость осторожного отношения к VR
V Некоторые примеры использования VR компаниями/брендами
5.1 Нью-Йорк таймс использует VR Storytelling. Опыт работы бренда Merrel
5.2 Опыт Marriott Hotels. Опыт Samsung, TOMS и Jaguar
Опыт Marriott Hotels
5.3 Опыт Volvo и бренда McDonald’s
5.4 Опыт брендов Rebecca Minkoff и Ikea. Опыт компании Nike
5.5 Опыт бренда Mattel. Примеры использования VR в рекламе
VI Как на самом деле заниматься виртуальным маркетингом
6.1 Будьте погружены. Go Big или Go Shopping
6.2 Относитесь к VR как к платформе, а не как к идее. Эффективность кампаний в виртуальном мире
6.3 Запустите приложение Virtual Reality. Компания Google запустила Blocks
6.4 Маркетинговая кампания с использованием VR. Готовы ли потребители принять VR?
VII Преимущества и направления использования VR маркетинге
7.1 VR не является мимолетным трендом. Преимущество VR «Она захватывает»
7.2 Преимущества «VR запоминается и содействует получению более насыщенного опыта» и «VR является новым опытом»
7.3 Рынки и аудитории VR. Использование VR для улучшения контент-маркетинга
7.4 Использование VR в социальных сетях. Глобальные VR-платформы и их небольшие пользовательские базы
VIII Смешанная реальность и маркетинг
8.1 Понятие реальности смешанной и эффективность ее применения в маркетинге. Способы получения опыта смешанной реальности
8.2 Фундаментальный принцип смешанной реальности. Использование MR в маркетинге
8.3 О росте спроса на использование MR в маркетинге. Способы получения опыта MR. MR и социальные сети
IX Реклама с применением MR
9.1 Машинное обучение и гипер-персонализация как ключевые элементы рекламы МR
9.2 Ретаргетинг, геотаргетинг и управление как ключевые элементы рекламы МR
9.3 Блокировщики рекламы и использование рекламы MR. Включение в игру рекламодателей
Литература
Приложение 1
«Обучение в шлеме: как бизнес использует VR и AR»
Приложение 2
«Что придет на смену смартфонам: связь будущего»