Магазин
О сервисе
Услуги
Конкурсы
Новости
Акции
Помощь
8 800 500 11 67
RUB
Сменить валюту
Войти
Поиск
Все книги
Импринты
Бестселлеры
Бесплатные
Скидки
Подборки
Книги людям
12+
Все
Общественные науки
Общество и культура: общее
Оглавление - Дизайн пользовательского интерфейса (UX) и дизайнерское мышление
Маргарита Акулич
Электронная
300 ₽
Печатная
591 ₽
Читать фрагмент
Купить
Объем: 80 бумажных стр.
Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi
Подробнее
0.0
0
Оценить
О книге
отзывы
Оглавление
Читать фрагмент
Предисловие
I Дизайн пользовательского интерфейса (UX): основные понятия
1.1 Понятие дизайна пользовательского интерфейса (UX). Какие проблемы рассматривают дизайнеры UX?
1.2 Что такое пользовательский опыт и дизайн пользовательского опыта? Типичные задачи дизайнера UX. Ориентация на пользователя
1.3 Об опыте взаимодействия в информационных технологиях. Об уровнях для проектирования опыта пользователя для веб-приложений
1.4 Понятие user interface (UI) и его отличие от UX. О риске неправильного использования терминов
1.5 О проблеме ответственности и необходимости найма подходящего человека. О поиске правильного дизайнера
1.6 Общие принципы Якоба Нильсена, предназначенные для дизайна взаимодействия
II Вещи, которые необходимо знать о работе UX
2.1 Нужно знать, что принципиально важны исследования UX. Нужно знать об итеративности работы UX
2.2 Нужно знать о важности процесса для пользователей и о значимости проверки. Нужно знать, что UX больше, чем удобство использования
III Золотые правила Шнейдермана, содействующие созданию лучших интерфейсов
3.1 Бен Шнейдерман и его золотые правила. Правило обеспечения согласованности
3.2 Правило ярлыков. Правило информативной обратной связи
3.3 Правило диалога. Правило обработки ошибок
3.4 Правило разрешения отмены действий. Правило поддержки внутреннего локуса контроля. Правило уменьшения нагрузки на короткую память
IV Дизайн мобильных приложений UX
4.1 Разработка приложений как важный этап работы. Некоторые из преимуществ для вашего бизнеса, достигаемые при использовании мобильного приложения UX
4.2 Наиболее распространенные ловушки для мобильных приложений UX. Какими будут тенденции дизайна мобильных приложений в будущем?
4.3 Рекомендации для создания хорошего приложения. Почему дизайн пользовательского интерфейса необходим для мобильного приложения?
V Дизайн сервиса и дизайн UX: в чем разница?
5.1 Разница между дизайном сервиса и дизайном UX. Процесс проектирования UX
5.2 Процесс разработки услуги. Что действительно делают сервис-дизайнеры?
5.3 Карта экологии обслуживания. Схема обслуживания
5.4 Карта путешествия пользователя. Является ли дизайн обслуживания ориентированным на пользователя?
5.5 Проектирование опыта стрелок. От дизайна продукта до дизайна услуги. Выводы
VI Дизайнерское мышление
6.1 История появления дизайнерского мышления. Определение дизайнерского мышления
6.2 Дизайнерское мышление как процесс. Почему вы должны вводить новый подход к разработке продукта?
6.3 Достигайте гибкости (адаптируйте). Повторение. Масштабируемость дизайнерского мышления
6.4 Некоторые проектные мыслительные аспекты для получения лучшего продукта
Литература