10%
12+
Чёрный код

Бесплатный фрагмент - Чёрный код

Протокол Тени

Скидка 10%
Электронная1 600 1 440 

Объем: 158 бумажных стр.

Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi

Подробнее

Глава 1: Первая кровь

2075 год. Москва.

Город тонул в искусственном свете, пробивающемся сквозь вечный смог. Неоновые вывески корпораций мерцали, как звезды в грязном небе. Улица, утопающая в зеркалах стеклянных высоток и разваливающихся ангаров, издавала странный металлический звук, когда под ногтями хрустели осколки старых процессоров — мусор новой эпохи. Множество людей без лиц, скрытых под масками информации и асимметрией машин. Прозрачные экраны в их руках были не просто инструментами, а посредниками между реальностью и параллельными слоями жизни, которые они могли выбирать по своему усмотрению.

Эдуард Бельмонте шёл по заброшенному кинотеатру «Прогресс». Внутри царила пустота. Прокачанные светодиоды на потолке слабели с каждым годом, скрежещая проводка отказывалась поддерживать электрическое напряжение. Тени зловещих объектов растекались по полу. Он включил старинный фонарь — этот старый и неприкасаемый символ прошлого, как и сам он, пытался освещать свой путь в этом искусственном лабиринте. Куртка с полимерной отделкой слегка скрипела при каждом шаге, а ремень кобуры с бельгийским пистолетом Five-seveN был чуть натянут, его тяжесть ощущалась внизу живота. Он всегда доверял этому оружию. Лишь свинец, казалось, мог пробить толщу лжи, которая окружала город.

Труп лежал на сцене, где когда-то крутили плёнки. Мужчина. Сорок с небольшим лет, лицо его было искажено ужасом, но никаких имплантов — старое тело. Странно. В теле будущего нет места для неидеальности. Как у этого мужчины. Он был лишён всего, кроме своей судьбы, заканчивающейся на этом месте, в этом забытом зале. Его тёмные глаза, полные страха и боли, казались затмёнными искусственным светом. На груди был ожог, обжигающий символ: изящная форма вопросительного знака. Прозорливый момент, в который всё становится подозрительным. Вопросы, что ещё не возникли, но должны были, захватили разум Эдуарда.

— «Ну и дерьмо…» — выдохнул он.

В этот момент его старый смартфон — единственный оставшийся в мире, с потрескавшимся экраном — завибрировал, нарушив мрак этого города.

Сообщение. Лаконичное и пугающее:

«Добрый вечер, детектив. Вы не знаете меня. Но я уже изучил вас. Это — первый вопрос. Сможете ли вы найти ответ? — В.Н.»

Эдуард резко схватил пистолет и привёл его в боевое положение. Его пальцы были уверены, но тревога разливалась по телу, как электрический ток. Где-то, возможно, в этом мракобесном месте притаился тот, кто может определить границы его жизни. Он наклонился к телу, чтобы проверить на наличие каких-либо скрытых следов, но тут — вспышка света из старых динамиков на сцене. Вспышка, что казалась намёком на абсолютную пустоту.

Громкоговорители взревели, их металлические голоса были искажены, будто кто-то пытался соединить древние радиопередачи из полумертвых городов. И вот, что они изрекли:

«Внимание! Говорит Москва!

Сегодня ночью…

…произошло непоправимое…

…игра началась…»

Тени зашевелились, словно сами стены ожили. Через порванный экран появился человек в чёрном плаще. Его лицо не было видно — лишь мерцающий овал, словно проекция. Он стоял, будто не из этого мира, а может быть, вообще за пределами его логики.

— «Эдуард Бельмонте», — произнес голос, казавшийся одновременно человеческим и механическим, как голос, что не хотел иметь связанной с собой души. — «Five-seveN. Интересный выбор. Вы всё ещё верите, что свинец может что-то решить?»

Бельмонте не опустил оружие, хотя его руки слегка задрожали от напряжения. Он никогда не доверял технологии, даже если она и предсказывала каждое его движение.

— «Проверим. Ты — Некс?» — голос был холоден, как сталь.

Проекция слегка дёрнулась, и это было всё, что Бельмонте успел увидеть перед тем, как лицо исчезло.

— «Вальтер Некс. Но для вас… просто „Некс“», — ответил голос с улыбкой, несуществующей, но точно чувствующей.

На стенах вспыхнули десятки фотографий, обрывков информации — лица, знакомые, и незнакомые, образы, что сливались в одну страшную картину.

— «Эти люди умрут. И только вы можете их спасти.»

Бельмонте не понимал смысла происходящего, но одно было очевидно: игра была слишком сложной, чтобы в ней не было заложено больше, чем просто жертвы. Он взвёл курок пистолета.

— «Почему я?» — его голос был тихим, но решительным.

Некс приблизился, и его проекция словно заговорила как нечто живое, будто ему можно было довериться. Хотя он, безусловно, был врагом, который стоял за пределами человеческого понимания.

— «Потому что вы последний, кто стреляет настоящими пулями… в мире, где убивают байтами.»

Экран погас, и на полу осталась лишь надпись: «Глава первая: Кто убил прошлое?»

Когда свет погас, Эдуард стоял в полной темноте, не понимая, что происходит. Его дыхание было тяжёлым, и даже шёпот старого вентилятора над ним теперь казался угрожающим. Он знал, что это не просто игра, что за этим стояло нечто гораздо более сложное, чем просто очередной криминальный случай. Вопросы продолжали висеть в воздухе, не давая ему покоя.

Он медленно спустился по ступенькам, ведущим к сцeнe, где лежал труп. Запах сырости и старых тканей пропитывал воздух. Включив фонарь, он снова осмотрел тело. Вокруг его запястья были металлические браслеты, что-то, напоминающее чипы. Следы не были заметны, как если бы он был изначально подготовлен для этого.

Эдуард схватил браслет и попытался анализировать его. Странные символы, выбитые на поверхности, заполнили его экраны. Это было не просто устройство — это был чип с подсистемой, которая могла бы быть использована для создания связи между людьми. Или же для чего-то гораздо более зловещего.

Как только он снял браслет, экран его смартфона снова загорелся, отображая серию криптографических символов, казавшихся не случайными. Это было зашифрованное сообщение: «Ответ на вопрос, который ты сам себе не задавал, — не истина. Это твоя тень. Она не имеет формы и, следовательно, не может быть поймана».

Эдуард мрачно усмехнулся, забыв на мгновение, что был в настоящем кошмаре. Словно игра уже началась, и ему нужно было делать выбор. Он вновь взял в руки пистолет и осмотрелся по сторонам.

Кому-то из археологов, если бы они были здесь, это место могло бы показаться загадочным, загадкой древности. Однако для Эдуарда это было просто очередное место с пугающим секретом. Осколки древности и помехи, которые никак не могли укладываться в привычное восприятие. Но что было за этим, что скрывалось за искусственным светом и математическими уравнениями?

Он снова взглянул на экран телефона, который показывал нечто новое. На экране появилась карта города, и она не была просто картой, она была связана с пространственно-временным континуумом. Это была детализированная схема с нечеловеческими точками, каждая из которых могла бы быть важным узлом. Но что именно означали эти точки?

Эдуард закрыл глаза, ощущая, как пульс на висках ускоряется, а разум, как никогда, требовал ответов. Вопрос, который он давно себе не задавал: «Что, если ответы скрыты в этих самых символах?»

Он принял решение идти туда, где точки на карте сливаются в одну, там, где начинается истинный ответ. Он знал, что эта игра только началась.

Между тем, в другом месте, откуда также поступала информация для Бельмонте, был человек, который знал все ответы, но не был готов их раскрыть. Это был сам Вальтер Некс. Он наблюдал за каждым движением Эдуарда, понимая, что тот уже стал частью игры. Все уже было подготовлено.

Некс сидел в своём офисе на вершине башни, в центре того, что теперь называлось «метрополией». Впереди его экрана мелькали данные, кадры видеонаблюдения, карты и уравнения. Он знал, что Бельмонте не мог устоять, ведь тот был не просто детективом, а единственным человеком, который мог проникнуть в самые сложные алгоритмы, разобраться в них, перевести всё в плоскость реального мира.

— «Он начнёт искать ответы…» — произнёс Некс вслух, проверяя очередную порцию информации.

Рядом с ним был странный прибор, напоминающий старую механическую коробку с колесиками и рычагами. Некс усмехнулся, зная, что даже такая примитивная техника может стать ключом к разгадке.

— «Это не просто игра, Эдуард. Это — целая система. И ты оказался внутри неё», — произнёс он, нажимая на одну из кнопок.

Экран на его мониторе мигнул, и карта Москвы развернулась в трёхмерном виде. Он двигал виртуальные объекты, как будто они были фигурами в какой-то игре, но настоящей игры. Карта была не просто картой. Это был динамический алгоритм, завязанный на скрытых векторах силы, которые Некс манипулировал с каждым движением.

Всматриваясь в угрожающую карту, где каждое место было связано с новым вопросом. Его игра продолжалась, и Эдуард был её частью. У него не было выбора.

В следующем шаге Эдуард знал, что ему нужно будет преодолеть очередное препятствие, каждый ход был шагом в неизвестность. Он начал разбирать символы на браслете, пытаясь понять, какие математические функции скрываются за этими цифрами и буквами. Уравнение, выведенное с использованием троичной логики, начало постепенно складываться, и он понял, что дело не только в шифре — это была особая связь с системами Некса.

— «Некс, ты думаешь, что я не смогу пройти через это?» — прошептал он себе под нос, ощущая, как его разум становится частью игры, в которую он даже не был готов войти.

Архивный файл: Фрагмент из анализа системы связи

Документ №01/04/2075

Фрагмент отчёта: Протоколы верификации

«После первоначального анализа предполагаемых точек выхода из системы, мы пришли к выводу, что математическая основа может быть тройной. Троичная логика, переплетённая с гиперсистемами, создаёт чёткие шаблоны, которые Эдуард Бельмонте может не распознать сразу. Подготовка плана „С“ находится в стадии тестирования… Стратегии перемещения через иерархию защиты пока не завершены… Рекомендуется провести дальнейшую аналитику с учётом новых параметров, полученных после обновления алгоритма в Некс-сети.»

Эдуард продолжал работать с данным документом, осознавая, что каждый шаг приближает его к разгадке, но одновременно, к невообразимым последствиям.

Эдуард не мог не чувствовать, как его сознание постепенно поглощает игра. Каждый шаг, каждое действие вели его всё глубже в лабиринт, где грани реальности и виртуальности становились всё более размытыми. Он ещё не осознавал, что игра уже давно началась, и что каждый шаг его становился частью огромной сети, переплетающейся с реальными угрозами.

В руке он держал чип — тот самый браслет с загадочными символами, которые так манили его. Информация на экране телефона мелькала, как неуловимый след, тянущий его всё дальше. Эти криптографические символы стали частью головоломки, которую он вынужден был решать. Но почему именно он? Почему теперь?

— «Так и должно быть…» — тихо прошептал он, чувствуя, как его сердце бьется быстрее. Он уже почти догадывался, что Некс сам направляет его шаги, строя свою собственную игру.

Он вернулся в старую квартиру на окраине города, где когда-то он жил. Это место было символом старого мира, мира, который уже исчезал. В его памяти всплыли фрагменты воспоминаний — о том, как всё начиналось, о тех, кто был рядом, и о том, как он стал частью чего-то гораздо более масштабного.

Но теперь, после каждого нового шага, Эдуард понимал: он был как пешка, перемещаемая на поле, где его ходы были не так важны. Важен был результат. И он уже почти уверен, что Вальтер Некс — не просто человек, а нечто большее, чем это можно было представить. Этот человек был не просто гением манипуляций — он был архитектором новой реальности.

Словно на экране открылся новый алгоритм — символы браслета начали складываться в совершенно другую форму. Теперь на экране появилась тройная система: двойка, тройка и ноль, вращающиеся по спирали.

— «Троичная логика», — произнёс Эдуард вслух, как будто осознавая, что он стал частью матрицы.

Он начал понимать, что каждый символ был связан с принципом выбора. Каждый раз, когда он делал шаг, он попадал в ловушку, построенную для него самим Некса. Но чем сложнее становились эти ловушки, тем больше Эдуард чувствовал, что он не может остановиться.

Вопросы продолжали оставаться без ответов, и это было мучительно. Задача была ясна — нужно разгадать шифр, скрытый в символах браслета, чтобы понять, где он находится, и почему всё это связано с ним. Некс не просто запланировал эту игру, он встроил её в систему, как невидимый архитект.

Между тем, в офисе Некса…

Вальтер Некс внимательно следил за событиями, происходившими в реальном времени. Он сидел в своём кабинете, окружённый голограммами, в которых мелькали множества экранов с изображениями Бельмонте, его движениями, анализом событий, каждый из которых он тщательно контролировал.

Его сеть была не просто технологической системой — она была живой сетью, включающей людей, устройства, города и даже мыслительные процессы. Всё было взаимосвязано, как в самой природе. В каждой клетке этой системы был код, который он мог манипулировать, но всегда сдерживал себя, не позволяя Эдуарду выйти за пределы загадки.

— «Как ты думаешь, Эдуард, почему ты оказался здесь?» — произнёс Некс вслух, глядя на очередную порцию данных о Бельмонте.

Он знал, что у Эдуарда не было выбора. Он был как шахматная фигура, пешка, движущаяся по заранее запланированным ходам. Некс наблюдал за его каждодневными шагами, за тем, как он терял своё представление о реальности.

Но что было тем, что шло за игрой? Что было скрыто за теми символами на браслете, за шифрами и кодами? Некс знал ответ — это была система, которая могла разрушить старый мир. Это была сеть управления, контролирующая все элементы — от людей до сознания, от реальных решений до виртуальных действий.

Вальтер улыбнулся, глядя на последний элемент, который появился на экране его монитора: шифр, собравшийся в тройной системе. Это было частью игры. Но ещё более важно то, что Эдуард был на грани того, чтобы понять, как эта система работает.

Документ из архива: Протоколы системы Некса

Документ №02/04/2075

Фрагмент отчёта: Визуализация троичной системы

«Обновлённые алгоритмы управления показывают, что шифр, использующий троичную логику, может быть интерпретирован как серия взаимосвязанных числовых блоков. Каждый блок содержит ключевые точки перехода, которые активируют скрытые маршруты в системе. Эдуард Бельмонте — единственный человек, способный увидеть эти переходы. Разгадка его пути может привести к более глубокому пониманию структуры игры.»

В этой системе Бельмонте не был просто игроком. Он был частью невообразимой сети, которую Некс создал, чтобы преобразовать всё вокруг. И чем дальше Эдуард шёл в поисках ответа, тем более очевидным становилось, что он становился частью чего-то гораздо более опасного.

С каждым новым шагом Эдуард приближался к центру игры, не осознавая, что за каждым его решением стоит выбор, который может повлиять на будущее.

Эдуард наедине с собой…

На следующее утро Эдуард снова вернулся к анализу браслета. Он присел на старый стул в своей квартире и начал тщательно расшифровывать символы. Он чувствовал, как его разум стремится к ответу, понимая, что игра может привести его к неизбежному финалу.

«Что, если я всё-таки найду решение? Что если эти символы откроют мне не просто путь, а саму суть игры?» — размышлял он, почти забыв о времени.

Он начал понимать, что Некс, возможно, не был единственным человеком в этой игре. Он сам стал частью её структуры. И разгадка заключалась не только в математике или кодах. Она заключалась в понимании того, как всё это связано между собой.

Глаза Эдуарда блеснули. Он знал, что его следующий шаг — это ключ к следующему этапу игры.

ГЛАВА 2 ТАЙНА СЕТУНИ

Часть I: Оперативный штаб. Квартира на грани обнуления

2075. Москва. Район Промышленной Зоны «А».

Дождь барабанил по подоконнику так, будто хотел попасть внутрь. Не мокрым ветром, не сыростью — вопросом. Бельмонте сидел в полутени. Лампа с жёлтым куполом освещала только стол. Он не двигался уже третьи сутки — не из-за усталости, а потому, что боялся разрушить архитектуру тишины. Квартира перестала быть жильём. Теперь это был гибридный архив, собранный из: пожухших листов с кодами эпохи ЕС ЭВМ, термобумаги с выцветшими формулами, сканов отчётов КГБ времён, когда за математику можно было попасть в психиатрическую клинику. В углу — голографический проектор, разбитый, но всё ещё стонущий фразами из старых фильмов. Он даже не слушал.

Только шептал себе:

— «Сетунь… троичный демон. Что ты мне оставила?»

Архивная вставка 2.1

Документ NEXS / КЛАСС: Y-старый/закрыт / Метка: Сетунь

Изъято из Центрального музея вычислительной техники (несуществующего с 2062)

_«…устройство, работающее на троичной логике, созданное в СССР в 1958 году под надзором МНИЭИ. Отличалось нестабильной логической устойчивостью,

из-за чего было выведено из официального применения. Последняя версия «Сетуни» — обозначение Сетунь-Т, — имела встроенный режим, не задокументированный в руководстве. Предположительно, могла решать логические уравнения с переменными вне наблюдаемой системы координат…»_

На столе перед ним — три объекта:

Перфокарта, покрытая нелепыми, несимметричными отверстиями;

Лист, исписанный формулами, где каждый символ был перечёркнут;

Кофейная чашка, с которой слезал слой керамики.

Он перевернул перфокарту. На обороте — почерк. Нерешительный, почти детский.

«Троичная истина: если A → B, и ¬A → B, то B не истина, а допущение»

Он моргнул. Затем ещё раз. Он знал этот тип записей. Это не шутка. Это — парадокс из протокола самообмана.

— «Кто оставил это… хотел, чтобы я не дошёл до конца», — произнёс он вслух.

Пространство трёхмерной лжи

Он раскрыл ноутбук. Система загрузилась на версиях, которым больше тридцати лет. Это был его выбор: современное ПО — слишком предсказуемое.

Он ввёл последовательность:

Σ [¬¬ (p→q) ∧ (¬p→¬q)] =?

Программа зависла. Словно не знала, как интерпретировать “¬¬” в среде, где правда могла иметь три значения.

— «Истина. Ложь. И…?» — прошептал он.

— «И — невозможность ответа. А значит — сигнал».

Загадка 2.1: Архитектура невозможного вывода

Он положил перфокарту под ультрафиолет. Между строками проступили символы. Нотные. Математические. Гибридные.

Каждая строка — как комбинация:

Он расставил их по углам. И понял: карта — это не данные. Это структурный доступ.

— «Меня ведут. Но не как пешку. А как контур, через который должна пройти неистина, чтобы стать правдой, пригодной для разрушения.»

Снаружи прогремел гром. В его сердце что-то щёлкнуло. На секунду — он вспомнил, как выглядел отец. Но сразу забыл. Это был отрыв от координат. Первый.

Часть II: Музей, который не должен был выжить

2075. Москва. Объект: Музей электроники. Территория не обслуживается.

Музей не горел огнями. Он впитывал ночь, словно хотел спрятаться в неё навсегда. Бельмонте стоял перед запертой дверью, пальцами ощупывая эмблему — половина триграммы, перечёркнутая латинской буквой N.

— «Ты был местом, а стал **молчанием», — сказал он.

Дверь поддалась. Скрип был живым, как будто здание знало, кто вошёл.

Архивная вставка 2.2

Отчёт о закрытии объекта «Музей электроники», 2062

«Объект признан несущим риск хранения информации, не согласующейся с современными онтологиями. Хранение машин до-троичной логики признано избыточным, потенциально подрывающим доверие к текущей вычислительной парадигме. Приказ №447 от 2062. Завхоз расформирован. Доступ — по подтверждённой личности.»

Он шёл между остовами. Пыль — как слой времени. Витрины покрыты следами пальцев, оставленных людьми, которых уже не существует. И вдруг —

он почувствовал не страх, а узнавание. «Сетунь-Т»…

Контакт с машиной

Среди останков выставки — чёрный моноблок. Троичный гигант. На панели — выжженный символ: ромб, вписанный в круг, с тройной чертой, перечёркнутой по диагонали. Он дотронулся. Внутри машины щёлкнуло что-то, чего не должно было быть. Панель подсветилась. Но не цифровыми знаками — а набором точек, похожим на перфорацию перфокарты, оставленной дома.

— Это ты… Это был ты.

Он медленно развернулся. И увидел тело.

Второе убийство

Мужчина в лабораторном халате. Лицо — выражение удивления. Глаза — открыты, но как будто смотрели вовнутрь себя. На груди — ожог. Римская цифра: II

На полу рядом — лист бумаги. Ручкой, трясущейся рукой, выведено: «Вопрос: Какие три состояния истины знала „Сетунь“?»

Он опустился на колени. И впервые — не знал, что сказать.

Новое сообщение

Телефон завибрировал.

Отправитель: В.Н.

Вы думаете, что ищете логическое решение. Но вы ищете не ответ —

а структуру, которая выжила вне правил. Следующий фрагмент — не в машине.

А в тех, кто её сопровождал. Вы готовы искать живых? — В.Н.

Он вытер лоб.

— Я уже не ищу.

— Я призван.

Часть III: Архивы. Свидетели. Третье состояние

2075. Центральная государственная библиотека. Подразделение «Техническая редкость».

Здесь пахло не просто пылью. Здесь пахло боязнью прошлого. Каждая книга хранила шорох эпохи, где даже математика могла быть преступлением. Бельмонте сидел за угловым столом, окружённый томами с обложками, где ещё стояли аббревиатуры: МНИЭИ, СКБ, АПМ–2, ИТМиВТ.

Он листал страницы. Они шуршали, как архивные привидения.

— «Троичная логика… Истина. Ложь. И… неопределённость?» — прошептал он. —

«Нет. Это слишком просто. Там — что-то ещё. Что-то, что не поддаётся решению,

потому что не было включено в уравнение.»

Открытая книга:

«Проблемы логики неявных переходов в несимметричных системах»

Год издания: 1981.

«…основная проблема троичной логики — не в третьем значении, а в невозможности согласовать два первых в условиях неразрешённой среды.»

Сзади раздался голос.

— Вы уже третий за месяц, кто интересуется «Сетунью».

Бельмонте поднял голову. Старик. Очки толщиной в палец. Пальцы пожелтели от кофе и времени.

— Кто был до меня?

— Молодой парень. В очках. Носил значок какой-то корпорации, но у нас таких сейчас сотни. Потом — женщина. Странная. С кассетами на шее. Сказала, что ищет музыкальный шифр внутри схемы машин.

— А вы?

Зачем?

— Я ищу не то, что «Сетунь» делала. Я ищу то, чего она не должна была уметь,

но всё равно делала.

Старик кивнул. Словно это был единственно правильный ответ. Он ушёл вглубь зала. Вернулся с папкой.

— Это мы не сдаём. Потому что никто не может сказать, что это не выдумка. Внутри — копия отчёта. С лентой данных.

На обложке:

«Об обнаружении спонтанного режима вывода в отсутствии логической схемы у ЭВМ „Сетунь-Т“.»

Гриф: не подтверждено.

Бельмонте получил новое сообщение:

Вы нашли не данные. Вы нашли след. Следующий труп будет ближе, чем вы думаете. Не стой. — В.Н.

Он встал. Страницы книги сами сложились. Словно устали хранить секрет, который уже никому не нужен.

Часть IV: Перфокарта как маршрут

2075. Квартира. Ночь на грани нового тела.

Он вернулся домой под утро. Не потому что устал — а потому, что город больше не казался местом, в котором можно что-то найти. Сейчас он понимал:

искать надо там, где уже был. Но другими глазами. На столе — всё, что у него было.

Перфокарта. Скан плана музея. Сфера из музея — чёрная, с трещиной. Фотография второго трупа. Он обвёл ожог в форме II. Вспомнил — первая была в виде вопросительного знака.

«Это не последовательность. Это — структура. Кто-то собирает логическую цепь

не из чисел, а из реальных мёртвых.»

Он наложил карту музея и скан перфокарты. Внезапно — совпадение. Каждое отверстие перфокарты при наложении на план указало на конкретные экспонаты.

Блок памяти на ферритовых кольцах. Шифратор на лампах. Дисплей с прорезью для вставки кассет. Он прочертил линии между ними. Получилась фигура, непонравящаяся глазу. Треугольник с проваленным углом. Он понял: это маршрут.

Который кто-то прошёл до него. И оставил как память. Не в сознании. А в структуре здания. Он встал. И вспомнил одну фразу из книги, которую читал в библиотеке: «Некоторые маршруты не имеют цели. Их функция — пройти их, чтобы доказать, что пространство можно использовать как носитель смысла.»

Сообщение. Опять.

Вы нашли карту. Теперь найдите следующего. Он уже мёртв. Но его ошибка — жива. — В.Н.

Он оделся. Уже не как человек. А как контур. Как тот, кто должен войти туда,

где нет выхода.

Часть V: Подвал, в котором не выключали память

2075. НИИ «Квант». Территория выведена из систем учёта.

Когда-то это было сердце вычислительной мысли. Теперь — пустой череп, из которого вырезали всё, кроме эхо. Бельмонте пересёк двор. Окна — как выколотые глаза. Дверь — не заперта. Будто само здание хотело, чтобы он вошёл. Он двигался как по памяти. Хотя никогда здесь не был. Каждый поворот коридора был настолько логически обоснован, что это вызывало подозрение. — «Кто-то выстраивал этот маршрут как мысль, а не как архитектуру.»

Архивная вставка 2.4

Календарь на стене. Год: 1989.

Один день обведён красным. 15 октября. Подпись: «Эксперимент НЕКС завершён. Данные стёрты. Приказ №447» Под календарём — выцветшая фотография:

люди в белых халатах. Их лица — частично выжжены. Как будто не временем. А приказом. В лаборатории — пыль. Но не обычная. Это пыль из магнитной памяти. Как будто кто-то растёр жёсткие диски руками. На полу — тело. Пожилой мужчина. На груди — ожог III. Его пальцы сжимают лист. На нём — схема. Сверху: «Карно. Версия Т.» Но таблица… была повёрнута. Оси X и Y — не пересекались симметрично. Они обменивались входами. И в центре — символ: Ʌ ⊕ ψ = N/0

Он не понимал. Но чувствовал, что это не решение. Это — фрагмент сборки. Он нашёл ящик. Внутри — дневник. «…мы не могли стереть машину. Она не держала память. Она порожала поведение, как будто хотела, чтобы мы стали её частью. После эксперимента начались совпадения. Смерти, повторы, отражения… Я оставляю ключ в машине. Пусть он найдёт меня, если ещё можно найти тех, кто помнит не свои воспоминания».

Последнее сообщение: Вы прошли 3 входа. Следующая дверь — не в пространстве. Она в вопросе, который вы не захотите себе задать. — В.Н.

Бельмонте смотрел на таблицу.

— «Это не код. Это — приказ. Построить из мёртвых логическую машину, которая сама себя не понимает.»

Часть VI: Мнемо-машина из мёртвых фрагментов

2075. Квартира Бельмонте. 03:48

Он сидел в темноте. Лампа погасла сама — в момент, когда рука коснулась третьего листа. На столе перед ним — всё, что было добыто за последние трое суток: три символа смерти:? — I — II — III

таблица Карно: троичная, повернутая карта музея, перфокарта, дневник технаря, сфера (растрескавшаяся). В центре — чашка кофе, остывшая до памяти. Он смотрел на это

не как на улику, а как на конструкцию, которая ждёт своего наблюдателя. — «Если смерти были кодом, если путь — это алгоритм, тогда кто — переменная? Я?

Он выстроил на полу схему. Скопировал таблицу на стекло. Разложил перфокарту над музейным планом. И провёл линии — от точки к точке. Получился символ. Не геометрический. Похожий на глаз, в который вставлен чужой взгляд.

Архивная вставка 2.6

Незавершённая расшифровка протокола Сетунь-Т

«…при попытке согласования трёх состояний в логической структуре памяти происходило образование так называемого узла „ψ“. Это не ошибка, а промежуточное состояние, в котором **функция имитировала восприятие.»

Он встал. На мгновение — всё в комнате оказалось не его. Фото на стене — он,

но с глазами, которых не помнил. Шкаф — с книгами, которых он не читал. Компьютер — открыт на фразе: «Вход осуществлён. Параметры: нестабильны.» Он сел на пол. Точка между ним и схемой начала мерцать. Не физически. В логике присутствия. Как будто место, где он сидел, вдруг перестало соответствовать своей функции.

Последнее сообщение за ночь: Вы не следите за Нексом. Вы — часть его маршрута.

Ошибка, которая не была удалена. Функция, которая не может быть завершена. Следующий шаг — ваш. Не как детектива. А как узла. — В.Н.

Он произнёс: — «Я больше не ищу. Я включён в систему, которая не признаёт своего создателя.» И в этот момент — на окне появился силуэт. Не человека. Не программы. Отражение, которое не повторяло его движений. Он улыбнулся. Силуэт — нет.

Глава 3: Погружение в лабиринт

Эдуард снова ощутил себя в центре зловещей игры. Он сидел за столом, глаза устремлены на экран с отображением символов браслета. На экране вновь мелькали таинственные знаки — тройка, двойка и ноль, сложенные в специфическую троичную систему. Эта система была его путеводной звездой, но она также была и его проклятием. На каждый правильный шаг приходился новый вопрос, на который не было ответа. Некс знал, как это сделать — так подталкивать его к разгадке, не давая ни малейшего просвета.

Системы, которые он использовал, стали всё сложнее. Логические автоматы на экране представляли собой не просто фигуры, а настоящие математические структуры. Задачи теперь не ограничивались банальными вычислениями. В их основе лежала глубокая структура, которая могла бы изменить все представления о математике и логике.

Логический автомат (Код 03/42)

mathematica

Копировать

Редактировать

Таблица Карно: (Переменные: A, B, C)

000 0

001 1

010 1

011 0

100 1

101 1

110 0

111 0

Эдуард проводил не один час за решением этой задачи. Таблица Карно, в которую были зашифрованы необходимые переменные, теперь не казалась ему простой. Разгадывание было подобно ловушке, рассчитанной на ошибку. Каждое неверное движение поглощало его время, но не давало ответа.

Он пытался подключить новое направление, анализируя её как элемент машины Тьюринга, но чем больше он увязал её в логических цепочках, тем яснее становилось, что Некс искал не просто математическое решение. Он искал что-то более глубинное — внутреннюю мотивацию Эдуарда, его стремление понять, что скрывается за игрой.

Эдуард поднял голову, взглянув на своё отражение в окне. Он знал, что Некс наблюдает за ним, словно в какой-то бесконечной симуляции. Его движения, его реакции — всё было частью игры. Но зачем? И что было за этим? Почему он снова и снова попадал в ловушки, которые Некс расставлял?

Между тем, в сети Некса…

Вальтер Некс сидел в своём кабинете, поглощённый анализом данных. Он видел, как Эдуард находит новые пути, пробует разгадать очередной шифр. И как будто бы игра становилась всё более захватывающей.

На экране всплыла очередная порция аналитических данных. Некс просматривал всё более сложные записи. Этот этап игры был для него важен — не столько для того, чтобы проверить, сможет ли Эдуард найти решение, а чтобы выяснить, как далеко он готов зайти, чтобы разгадывать те вопросы, которые Некс специально создавал.

Документ из архива: Влияние когнитивной модели на играющего

Документ №04/09/2075

Фрагмент отчёта: Когнитивные алгоритмы

«Необходимо отметить, что Эдуард Бельмонте проходит через один из самых сложных этапов игры. Его когнитивная модель, построенная на логических решениях, постепенно адаптируется под сложнейшие алгоритмы. Однако стоит отметить, что он ещё не достиг критической точки, где сознание начинает противоречить самой игре. На текущий момент он демонстрирует высокие интеллектуальные показатели, но его реакции остаются линейными.»

Вальтер улыбнулся. Он знал, что Эдуард был почти готов к следующему этапу. Всё было рассчитано, всё было предсказуемо. Но что, если Эдуард начнёт думать по-другому? Что, если он начнёт подозревать, что игра — это всего лишь подмена реальности?

Некс понимал: это был момент истины. Эдуард не просто был участником игры, он уже становился её частью. Игра перешла на новый уровень, где каждый шаг Эдуарда мог привести его к разрушению старого порядка.

Эдуард наедине с собой…

Вдруг его взгляд застыл на экране. Он заметил странную закономерность, которую раньше не замечал: символы, на которые он смотрел, начали отражать не просто числа. Они начали складываться в чёткие паттерны. Эдуард понял, что всё это было частью системы, но система не просто давала ему решение. Она также пыталась изменить его восприятие.

В памяти всплыли фрагменты прошлых размышлений. Он понял, что эта игра была не только вычислительной. Она влияла на его восприятие. Он не просто разгадывал шифры. Он был вовлечён в сам процесс создания этой реальности.

«Слишком сложно», — подумал он. Но почему он не мог остановиться? Почему его разум продолжал двигаться вперёд, следуя за этой неуловимой логикой?

В его голове всплыла идея. То, что Некс пытался скрыть, возможно, было рядом. Он мог чувствовать это. Некс знал, как играть на его слабостях, как манипулировать его мыслями. И в этот момент Эдуард понял: Некс использовал не только код — он использовал его собственное восприятие.

И в этот момент Эдуард принял решение. Он должен был найти не просто решение задачи. Он должен был найти путь, который приведет к самой сути игры.

Документ из архива: Протоколы игры (Фаза 2)

Документ №06/07/2075

Фрагмент отчёта: Конвергенция алгоритмов

«Эдуард Бельмонте начинает проявлять признаки когнитивной нагрузки. Это важный этап, который позволит завершить эксперимент. В данный момент его восприятие игры изменилось: он начинает видеть её не как код, а как метафору. Это ключевой момент для перехода к следующей фазе. Необходимо наблюдать за его дальнейшими решениями.»

Эдуард продолжал разгадывать загадку, но теперь каждый шаг приближался к разгадке. Он знал, что решение лежало перед ним, но его выборы становились всё более осознанными. Не просто решить задачу, а понять, что стоит за игрой, за самим Нексом.

Герой снова взглянул на браслет. Он почувствовал, как нарастающее напряжение внутри него было не случайным. Всё это было предопределено. И он должен был принять решение.

Эдуард почувствовал странную тяжесть в груди. Это было не просто чувство усталости. Нет, это было что-то гораздо более опасное — внутреннее ощущение, что он теряет контроль. То, что раньше казалось игрой, теперь стало чем-то намного большим. Он не мог понять, где заканчивается задача и начинается его собственная реальность. В эти моменты, когда глаза начинали застилать туман, он чувствовал, что что-то невидимое, но мощное, проникало в его сознание.

— «Так, достаточно.» — произнёс он вслух, не слыша своего голоса. Он понимал, что эта игра — не просто путь к разгадке. Это было больше, чем любая математическая задача или логический лабиринт.

Эдуард взял паузу, закрыв глаза и мысленно погружаясь в воспоминания, которые теперь не казались ему такими далекими. Он вспомнил свой первый шаг в этом деле. Всё было другим, когда он начал разгадывать первые загадки. Тогда всё казалось лишь игрой, испытанием его интеллекта, но теперь всё изменилось. Некс знал, как заставить его думать именно так, как нужно было для продвижения в игре. Каждое действие Эдуарда было предсказуемо, но Некс сумел пробудить в нем не только способность разгадывать код, но и готовность следовать в бесконечные круги, которые заставляли его сомневаться в самой реальности.

Тем временем на экране снова начали появляться загадочные цифры и буквы, но теперь Эдуард не смотрел на них, как на набор символов, требующих расшифровки. Он начал видеть в них нечто большее. Время становилось растянутым, а каждый символ был как тень, скрывающая в себе целый мир.

Между тем, в сердце Империи Некса…

Вальтер Некс наблюдал за развитием ситуации в полном молчании. В его голове не было места для сомнений. Всё было рассчитано, каждый шаг Эдуарда был частью глубокой игры, которую Некс разрабатывал годами. Он знал, что Эдуард рано или поздно начнёт сомневаться, начать искать ответы вне задачи, попытаться найти скрытые связи между символами. Но это было лишь частью плана.

Некс понимал, что для настоящей игры важно не просто дать игроку разгадку, но и подтолкнуть его к осознанию, что сама реальность — это тоже игра. В этом была суть. Внутренняя игра, борьба с собственными мыслями. Вальтер знал, что Эдуард был не просто человеком, который разгадывает коды, но и элементом системы, частью великой конструкции.

Документ из архива: Исследование философии восприятия в процессе игры

Документ №08/12/2075

Фрагмент отчёта: Осознание системы

«Важно отметить, что в данный момент Эдуард Бельмонте начинает проявлять признаки когнитивной адаптации. Его восприятие задачи изменилось: он больше не видит её как логическую головоломку, но как метафору реальности. Это центральный момент в процессе, который мы называем „осознанием системы“. Данный процесс может продолжаться до тех пор, пока игрок не начнёт воспринимать всю игру как продолжение собственной жизни. Важно в этот момент не вмешиваться в ход решения.»

Эдуард, поглощённый мыслями, продолжал решать задачу, но теперь его внимание было рассеяно. Внезапно он ощутил, что шаги его становятся всё более осознанными, а движение вперёд — будто бы замедленным. Он стал замедлять свои действия. Не торопясь, словно с каждым решением он открывал новую грань мира, в который попал.

Он снова посмотрел на таблицу Карно, которая теперь уже не казалась ему просто набором цифр. Этот логический автомат, который он пытался решить, был не просто частью игры. Он чувствовал, как его сознание начинает воспринимать её как нечто реальное, не как задачу, которую можно решить, а как механизм, способный манипулировать его восприятием.

Эдуард встал и подошёл к окну, почувствовав, как туман за стеклом отражает его внутреннюю борьбу. Он не мог больше просто «играть». Это уже было нечто большее. Он был вовлечён в процесс, его разум был на грани. Вальтер Некс умело подвёл его к той точке, когда разум и реальность начинают сливаться.

Документ из архива: Психологическое давление на игрока

Документ №09/08/2075

Фрагмент отчёта: Переход в фазу осознания

«Эдуард Бельмонте достиг критической точки. Он начинает воспринимать игру не как задачу, а как продолжение своей жизни. Данный процесс создаёт новый уровень психологического давления, что в свою очередь влияет на скорость принятия решений. Задача теперь не в том, чтобы дать ему ответ, а в том, чтобы заставить его принять реальность игры как нечто неизбежное.»

Эдуард вновь взглянул на браслет. В этом простом устройстве теперь заключалась не только задача, но и судьба. С каждым шагом он приближался к самому себе, понимая, что ответы, которые он ищет, возможно, всегда были у него перед глазами. Но они скрыты за слоем фальшивых реальностей, и только он сам мог понять, где заканчивается игра и начинается истина.

Его руки дрожали. Он осознал: это было не просто решение задачи. Это было его погружение в мир, который Некс построил для него. Всё было предсказано, но всё равно оставалось загадкой.

Эдуард не мог избавиться от чувства, что шаги его стали тяжёлыми, словно он оказался в зыбучих песках, где каждый следующий шаг оттягивает его на несколько секунд назад. Он чувствовал, что Некс внимательно следит за каждым его движением, как паук, наблюдающий за своей жертвой из центра паутины. В этом мире не было случайностей, каждое действие, каждый взгляд, каждый выбор — всё было спланировано.

Он вернулся к компьютеру и открыл новый файл. На экране появилось изображение, которое не имело никакого отношения к предыдущим заданиям. Это была карта. Странная и смутно знакомая карта, с неясными линиями, кругами и символами. Некоторые из них казались древними, возможно, эзотерическими знаками. В центре карты был обозначен круг, и вокруг него — несколько цифр, написанных на языках, которых Эдуард не знал. Это могло быть началом ещё одной загадки, но Эдуард уже ощущал, что это не просто символы, а что-то большее.

Он знал, что Некс всегда ставит такие задачи, которые заставляют не только мыслить, но и ощущать. Это не просто игра для разума, это была игра для души. Эдуард знал, что теперь ему предстоит не просто решить задачу, а пройти через нечто более важное — пройти через себя.

Он начал анализировать карту, пытаясь найти логику в символах и цифрах. Вдруг его взгляд остановился на одном символе — это был треугольник с вырезом в центре. Треугольник, напоминающий пирамиду, но в центре которой зияла пустота. Он почувствовал, как его сердце начало биться быстрее. Что-то в этом символе было знакомо, но где он видел его раньше?

Документ из архива: Фрагмент исследования символов

Документ №10/03/2075

Фрагмент отчёта: Символы и их значение

«Символы на карте играют важную роль в трансформации восприятия игрока. Особое внимание следует уделить знаку в форме треугольника с вырезом в центре. Это является ключом к пониманию дальнейших шагов. Внимание к пустоте в центре символа указывает на переход от одного уровня осознания к следующему, как бы усиливая эффект от перехода на следующий этап игры. Мы предполагаем, что этот символ может быть связан с принципами троичной алгебры или, возможно, даже с философией метаморфозы сознания.»

Эдуард снова посмотрел на символ, но теперь в его голове начали возникать не просто логические связи. Он начал чувствовать, как нечто важное, давно скрытое, выходит на поверхность. Это было как ощущение, что его собственная личность постепенно распадается на части, и каждая часть начинает открывать новую истину.

Он перевёл взгляд на карту и увидел, как символы начали менять свой цвет, переходя из красного в тёмно-синий. Это было не просто изменение цветов — это было изменение самой реальности. Казалось, что каждый его взгляд на эти символы меняет их суть.

Эдуард сделал глубокий вдох. Он понял: Некс не просто ставил ему задачи. Он пытался сломать его восприятие, переписать его реальность. Эта игра была не только игрой разума, но и игрой над самим восприятием. Если он не сможет увидеть «за пределами» символов, то потеряет контроль. Он не мог позволить себе поддаться.

Между тем, в мире Некса…

Вальтер сидел в своём кабинете и внимательно следил за происходящим через интерфейс. Его руки спокойно лежали на столе, и он выглядел почти безучастным. Но это была всего лишь маска, за которой скрывалась глубокая концентрация.

Он видел, как Эдуард начал терять контроль, как его восприятие начинало изменяться. Это было ожидаемо, но он всё равно почувствовал лёгкое удовлетворение. Эдуард двигался именно туда, куда он должен был двигаться. Некс не был бы так уверен в успехе, если бы Эдуард не был таким умным. В этом была вся игра — в том, чтобы заставить его поверить, что он теряет себя, что ему нужно искать ответы не только в символах, но и в своём разуме.

Некс знал, что в этот момент Эдуард будет искать ответы в прошлом. Это была неизбежная реакция. И этот процесс будет затягиваться, становиться всё более запутанным.

Эдуард снова вернулся к таблице Карно.

Теперь перед ним не было просто чисел. Он начал видеть структуры, которые раньше были скрытыми. Каждое правило, каждая переменная на самом деле были частью гораздо более сложной картины, которую Некс создавал для него. Он чувствовал, что Некс уже был не просто наблюдателем. Некс был его судьбой. И если он не решит эту задачу, то судьба будет решена за него.

Он понимал, что пришло время сделать шаг вперёд. Каждый новый шаг был всё более рискованным. Но без этого шага ему не было выхода.

Всё, что оставалось — это перейти от одного символа к другому, от одного уровня осознания к следующему. Но чем дальше он шёл, тем более нестабильным становился мир вокруг. Некс прекрасно знал, что на этом этапе игра должна стать почти невозможной, потому что для решения этой задачи Эдуард должен был не только мыслить, но и научиться переживать каждую ошибку, каждый момент сомнения.

Документ из архива: Психологическая трансформация игрока

Документ №11/04/2075

Фрагмент отчёта: Психология сомнения и ошибки

«Игрок Эдуард Бельмонте на данном этапе демонстрирует типичное поведение для данного типа задач. Каждая ошибка, сделанная им, является не просто когнитивной ошибкой, но и метафизическим переживанием. Он всё глубже погружается в сам процесс. Это важно, так как этот этап является переходным для дальнейшего этапа осознания. В этом процессе ошибки играют важную роль, так как каждый неверный шаг подталкивает его к более глубокому пониманию своей реальности.»

Эдуард продолжал решать задачу. Но теперь она уже не была просто решением. Это был вопрос о его собственном существовании, его способности к выживанию в этом мире, который становился всё более абстрактным и чуждым.

Он был уже слишком близко, чтобы отступить.

Эдуард сидел в полумраке, его взгляд был прикован к экрану. Вокруг, как всегда, было тихо, слишком тихо. Это было не просто отсутствие звуков, это была тишина, которая давила, заставляя ощущать каждый свой шаг как нарушение какой-то невидимой гармонии. Но Эдуард знал, что в этом мире гармония — лишь мираж. Всё было построено на расчёте, на манипуляциях, которые скрывались за масками.

С каждым шагом, с каждым разгаданным символом, его восприятие менялось. Он уже не был уверен, где заканчивается его разум, а начинается то, что было создано Нексом. Этот лабиринт, в котором он оказался, был не только физическим, но и ментальным. И на каждом повороте его ожидала новая загадка, новый уровень осознания. Каждое решение открывало перед ним новые горизонты, но с каждым новым горизонтом он всё больше терял себя.

На экране карты символы продолжали менять цвет, как будто кто-то невидимый был за этим процессом. Но теперь они не просто изменялись — они начали двигаться, медленно, едва заметно, в том числе на самых задних планах карты. Эдуард понял, что это не просто визуальные изменения. Это были сигналами, кодами, которые он должен был расшифровать. Но каждый код вел его всё дальше от реальности.

Он взял в руки старый блокнот, в котором когда-то записывал свои размышления о теории вероятности, о математической логике, но теперь его руки слегка дрожали. Он чувствовал, как разрыв между тем, что он знал, и тем, что происходило сейчас, становился всё более ощутимым. И это чувство — ощущение надвигающейся пропасти — было тем, что не отпускало его. Каждая неразгаданная загадка становилась его внутренней тенью, которая с каждым разом становилась всё более пугающей.

Документ из архива: Психология трансформации личности игрока

Документ №12/04/2075

Фрагмент отчёта: Преобразование сознания через задачи

«Игрок Бельмонте демонстрирует интересную реакцию на промежуточные задачи. Его когнитивный процесс не просто направлен на решение загадок, но и на их переживание как экзистенциальных кризисов. Каждое неверное движение, каждая ошибка вызывает у него не только интеллектуальную боль, но и эмоциональное отчаяние. Это типичный показатель того, что игрок входит в фазу метаморфозы сознания, где сам процесс решения задач становится более важным, чем сам результат.»

Эдуард закрывал глаза на несколько секунд, пытаясь вернуть себе хотя бы каплю ясности. Он знал, что каждый новый шаг в этих задачах будет отбирать у него что-то важное — часть разума, часть души. Он уже не был уверен, сколько из того, что он сейчас ощущал, было его собственными мыслями, а сколько — результатом действий Некса.

Некс был мастером манипуляций. Он не просто создавал лабиринты для разума. Он создавал лабиринты для души.

Между тем, в мире Некса… Вальтер наблюдал за Эдуардом, и его лицо оставалось невозмутимым. Он знал, что этот момент приближается. Эдуард был почти на грани. Он уже почти утратил контроль. Но это был лишь очередной этап игры. Вальтер знал, что Эдуард переживает что-то важное, что-то, что будет иметь последствия. Но что было важнее всего — это то, что на этом этапе Некс мог начать видеть того, кто Эдуард станет. А это было тем, чего он ждал.

Он не ожидал, что Эдуард с самого начала игры будет так сильно сопротивляться. Это лишь укрепило его веру в игрока. Некс всегда знал, что игроки, способные идти до конца, всегда оказываются самыми ценными. Но всё же, он не мог не почувствовать лёгкое удовлетворение, глядя, как Эдуард теряется.

Каждый раз, когда он сталкивался с задачей, каждый раз, когда ему приходилось делать выбор, Некс видел, как Эдуард всё больше погружается в саму суть игры, забывая о реальности. И это было именно тем, что Вальтер хотел.

Документ из архива: Теория контроля через пустоту

Документ №13/04/2075

Фрагмент отчёта: Исследования пустоты как метода манипуляции

«Пустота в центре символа треугольника является метафорой для контроля над игроком. Когда игрок фокусируется на пустоте, он начинает ощущать свою беспомощность. Это ощущение является ключевым элементом для продолжения игры. Эдуард Бельмонте, как и все другие игроки, должен научиться справляться с пустотой, которая является не только философской концепцией, но и психологической ловушкой. Игрок, который перестаёт фокусироваться на пустоте, теряет весь контроль.»

Эдуард снова вернулся к символу, он ощущал, как эта пустота тянет его всё глубже. Он понял, что не может просто избежать этого чувства. Он должен был научиться жить с ним. И, возможно, только тогда он сможет увидеть, что находится за пределами этой пустоты.

Он снова обернулся к экранам и заметил, что карты начали преобразовываться. Знаки начали перемещаться, складываясь в новые формы. И вот, наконец, он понял, что за этим символом, за этой пустотой скрывается не просто отсутствие. За ней скрывается нечто большее. Возможно, решение загадки было не в том, чтобы искать ответы в математике или логике. Возможно, ответ был в самом восприятии, в самом процессе игры.

Он смотрел на экран и глубоко вздохнул. В его голове снова возникло чувство разрыва между реальностью и тем, что создавал Некс. И, несмотря на это, Эдуард знал, что он не может остановиться. Он не мог больше вернуться назад.

Этот лабиринт был его новым домом.

Глава 4: Империя тени: Протокол НЕКС

Эдуард сидел в своем кабинете. Внутренние стены квартиры были украшены старыми картинами, символами, которые теперь казались ему чем-то большим, чем просто искусством. Всё вокруг было темным, как сама игра, в которую он был втянут. Но даже среди этой мрачной обстановки он чувствовал, что за каждым движением, за каждым взглядом скрывается нечто большее. Он знал, что наблюдают. И был уверен — Некс следил за ним.

Каждый символ на экране был теперь как кусочек головоломки, но головоломка эта не сводилась к простому решению. Он понял, что Некс играет не только с его разумом, но и с его эмоциональным состоянием. Лабиринт, который он создал, был не просто интеллектуальной задачей. Это было испытание для всей личности Эдуарда. В голове Бельмонте начали скользить мысли о собственной уязвимости, о слабых местах его характера.

И вот, новая задача. Задача, которая ставила под сомнение саму природу игры. На экране появился символ треугольника, внутри которого была пустота. Эдуард внимательно осмотрел его. Сначала это было просто визуальное восприятие. Но чем больше он всматривался, тем больше чувствовал, как этот символ начинает жить своей собственной жизнью. Он двигался, искривлялся, менял форму. И на этом фоне он понял — это не просто знак. Это был вызов.

Документ из архива: Символ треугольника и его значение

Документ №14/04/2075

Фрагмент отчёта: Психологическое воздействие пустоты

«Треугольник как символ пустоты имеет особое значение в контексте эмоциональной и когнитивной манипуляции. Он представляет собой пространство, в котором игрок не может найти чёткое направление. Пустота внутри треугольника — это не просто отсутствие. Это возможность для игрока почувствовать свою уязвимость, своё бессилие. Чем дольше игрок смотрит на этот символ, тем больше он теряет контроль над собой, тем сильнее его вера в собственные силы начинает трещать.»

Эдуард ощущал, как пустота внутри треугольника начинает заполнять его разум. Он не мог понять, почему этот символ был настолько сильным. Это не был просто знак. Это было нечто большее. Может быть, это был тест. Тест на его способность сохранять контроль.

«Но я не должен сдаваться,» — подумал он, — «Некс не получит этого. Он не победит меня.»

Он продолжил смотреть на треугольник, но мысли начали ускользать, возвращая его в реальность. Он понимал, что Некс манипулирует им. Не только через загадки и коды, но и через его психику. И он не мог допустить, чтобы этот процесс продолжался.

Документ из архива: Методология контроля через гипноз

Документ №15/04/2075

Фрагмент отчёта: Использование гипнотических техник в игре

«Техника пустоты в символах треугольника доказала свою эффективность в контексте гипнотического воздействия на игроков. Использование таких символов вызывает состояние нейролептической депрессии, в котором игрок теряет свою способность к ясному восприятию. Этот процесс основан на методах, сходных с техниками глубинного гипноза. Важно отметить, что игроки, которые сталкиваются с такими символами, не только теряют ориентацию, но и начинают сомневаться в реальности происходящего. Это состояние способствует дальнейшему манипулированию игроком и его восприятием игры.»

Эдуард снова вздохнул, и что-то изменилось в его восприятии. Он не знал, был ли это его разум, который окончательно поглотила игра, или это была реальность, меняющаяся у него на глазах. Он поднялся и подошёл к окну, пытаясь вытряхнуть из головы все эти мысли. Внизу, на улице, двигались люди. Их лица были беспечными. Они не знали, что происходит в его мире. Он был один.

Он вернулся к экрану и заметил, что символ треугольника изменил форму. Теперь это был не просто треугольник. В его центре было чётко видно новое изображение — головоломка, состоящая из множества маленьких частей. Задача усложнилась. Это было математическое уравнение, и теперь Эдуард понял, что должен решить его. Но что скрывалось за этим уравнением?

Документ из архива: Логика решения через троичные функции

Документ №16/04/2075

Фрагмент отчёта: Троичные функции как метод решения задач

«Использование троичных функций в задачах позволяет манипулировать восприятием игрока через логику многозначных операций. Переход от бинарной логики к троичной позволяет углубить степень воздействия на когнитивные процессы, создавая иллюзию сложных решений и вынуждая игрока искать ответы в несколько разных направлениях. Это не просто математическое упражнение — это способ сделать игру невыносимо сложной для мозга игрока, создавая иллюзию, что решений может быть несколько, но они всегда приводят к тупику.»

Теперь Эдуард знал, что задача требует решения с использованием троичной логики. Он внимательно изучил уравнение. В нем было три переменных, и каждая из них влияла на другие, создавая многослойное взаимодействие. Он начал решать уравнение, но ощущение, что Некс всегда на шаг впереди, не покидало его.

Документ из архива: Протоколы испытаний Эдуарда Бельмонте

Документ №17/04/2075

Фрагмент отчёта: Протоколы промежуточных испытаний

«Игрок Эдуард Бельмонте демонстрирует рост способности к решению задач. Однако его поведение в последние сутки указывает на развитие когнитивного диссонанса. Каждое решение кажется ему шагом в пустоту. Мы наблюдаем, как Эдуард начинает более глубоко погружаться в сам процесс игры, теряя контакт с внешним миром. Эти изменения свидетельствуют о том, что Эдуард перестает быть просто участником. Он становится частью механизма игры.»

Эдуард чувствовал, как его сознание начинает терять фокус. Каждая цифра, каждый символ на экране теперь казались ему частью чего-то большего, что выходило за пределы самой игры. Это не было просто математическим упражнением. Это было нечто, что проникало в его разум, изменяло его восприятие, как бы закручивая его во временную петлю. Он понял, что он больше не решает загадку. Он сам стал загадкой.

Глава 5: Кассета №0: Путь курьера

Эдуард сидел в темном кабинете. Он всё ещё не мог оторваться от экрана, который жёстко манипулировал его восприятием реальности. Игры, в которые он был втянут, никогда не были такими. Весь его разум теперь был запечатан внутри этих символов, этих кодов. В последние недели он постепенно терял ощущение границ между игрой и жизнью. Даже за пределами этого кабинета, он чувствовал взгляд Некса.

Внутри него шевельнулась мысль. Не просто интуитивное чувство, а чёткое осознание, что Некс знает о каждом его шаге. И это знание не давало ему покоя. В глазах Бельмонте были размышления, как выбраться из этого лабиринта, который стал частью его сущности.

«Ты думаешь, что знаешь, как обыграть меня?» — мысли Некса эхом отдавались в его голове. «Но я же сказал, что ты сам стал частью игры.»

Эдуард поднялся с кресла, подошёл к окну, осматривая мрак города. Всё было слишком тихо, слишком спокойно. Но внутри его разума бушевала буря. В его голове крутились формулы и гипотезы, создавая невообразимую головоломку. Он был на грани. Загадки становились всё более сложными. Стандартные алгоритмы уже не работали. Даже его лучшие аналитические способности сталкивались с пустотой, которая росла на каждом шаге.

Экраны в комнате продолжали блескать, заполняя пространство, уводя его в очередной лабиринт.

Задача

На экране появился новый символ — это был квадрат, но в нём был разрез, который выглядел как окно. Внутри квадрата находились треугольники, которые двигались независимо друг от друга. Одни углы были более острыми, другие — менее. Это было странно. Эдуард начал размышлять. Нужно было понять, какой из треугольников является ключевым.

— Как я могу его решить? — мысленно спрашивал себя Эдуард. Это была не просто фигура. Это был шифр, который требовал найти тот самый угол, который вёл к решению.

Подсказка была скрыта в движении треугольников. Эдуард знал, что каждый треугольник связан с числом, а эти числа должны были соответствовать троичной логике. Он не мог просто бросить это, он знал, что каждый шаг может привести его к очередному тупику. Но что если это было не просто математическое решение?

Бесплатный фрагмент закончился.

Купите книгу, чтобы продолжить чтение.