Уже более 15 лет профессионально занимаюсь гейм-дизайном. В рамках работы часто сталкиваюсь как со сценарными, таки с литературными задачами. Сейчас сосредоточился на серии книг «Без Неба» — по моему миру, который я использую и для книг и для компьютерных игр — нуарный выживач, антиутопия на древних подводных базах в атлантическом океане, куда более 150 лет назад поместили несколько сотен тысяч людей, а через 50 лет о них просто забыли.